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热度极高但Bug丛生,掰手腕链游Armzlegends还能起死回生吗?

2021-11-17 17:05
阅读本文需 20 分钟
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ArmzLegends(别称掰手腕)是 BSC 上一款 Play to Earn NFT 游戏,玩家可通过游戏中 NFT(Armz)与 Boss 进行对战,获胜将得到官方的 PROT 代币奖励。


11 月 9 日,ArmzLegends 正式上线,在第一周内就表现出了极高的热度。Gamingfi TV 数据显示,ArmzLegends 过去 7 天的交易额达到了 3.9184 亿美元,仅排在了 Axie Infinity 之后。而官方代币 PROT 更是曾突破 100 美元,相比私募价格 0.66 美元翻了逾 150 倍。




但一周之后,ArmzLegends 却连续遭遇 Bug,给游戏生态造成了致命的打击,逐渐陷入「死亡螺旋」。一边是代币 PROT 价格急转直下,近乎脚后跟斩,11 月 17 日已跌到 1.55 美元,另一边则是官方开始修改游戏规则,但依然引起了不小的争议。


通过深入了解,律动 BlockBeats 发现 Armzlegends 之所以能吸引到大量的玩家进场,在机制设计上存在着诸多亮点,但同时也有不少被玩家所诟病的地方,主要表现在以下几个方面:


1)Armzlegends 在普通 Play to Earn 游戏的循环经济之外,不仅加入了 staking 机制,以有效防范短期过快增长带来的风险,还引入了多元的回购机制。


其中玩家提高对战胜率和 NFT 在升级合成中所有花费的 50%,项目方将用于回购 PROT 并发送至处理战斗奖励的合约。这意味着玩家越多,项目方在获得收益后,将用一笔不小的费用来买进 PROT,同时用于支付玩家的对战奖励。


2)上线之初,Armzlegends 中的花费按 U 本位进行计价,对实现可持续的生态经济起到了一定的促进作用。例如游戏初期,mint NFT 时,需要花费固定 100u 价值的 PROT 代币和 0.05BNB,这样后入场的玩家 mint 成本与早期玩家一致,不用担心给前者接盘,因此起到了很好的引流作用。


3)但游戏也存在诸多 Bug,特别是科学家进场后,找到了合约的漏洞,直接修改与最高难度 Boss 对战的胜率,继而将获得的 PROT 奖励抽走砸盘,给游戏生态造成了极大的破坏。


游戏机制介绍


Armz 是什么?


1)Armz 是玩家在 ArmzLegends 中拥有的 NFT,且至少持有一个才能进行游戏,不过每个帐户持有 Armz 的数量不受限制。


2)玩家可通过游戏内代币 PROT 和少量 BNB 来 mint 生成 Armz,也可以在官方 Marketplace 上购买获得。游戏初期,规则是一个 Armz 由价值 100u 的 PROT 和 0.05 BNB mint 生成,后改为由 100 PROT 和 0.05 BNB mint 生成。




11 月 17 日,据 Coingecko 数据,PROT 报 1.55u,BNB 报 570u,因而 mint 一个 Armz 成本约为 183.5u。

此外,Mint 使用的每个 PROT 都会发送到处理战斗奖励的合约中,而 BNB 则作为项目方收入发送到开发地址。


3)Armz 分为 4 个稀有度,分别是 Legendary(传奇)八星、 Epic(史诗)四星、Rare(稀有)三星、Common(普通)两星,玩家 mint 采取开盲盒的形式随机生成一个。


不同的稀有度对应每天能进行游戏对战(掰手腕)的次数,以及多长时间恢复相应的体力。举例来说,Legendary 卡每天能掰手腕 8 次,每 3 小时恢复一点体力,24 小时恢复完毕;Epic 卡每天能对战 4 次,每 6 小时恢复一点体力,24 小时恢复完毕,以此类推。




4)在 Marketplace 列出 Armz 的玩家不仅需要支付该 NFT 转移到 Marketplace 合约所需的 gas 费,还要支付项目方 0.05 BNB 的费用,而买家无需支付费用。


怎么玩?


通过 Armz 与游戏内不同难度的 Boss 掰手腕,获胜将得到 PROT 代币奖励。




1)游戏中有三种难度 Boss,分别为 Easy(容易)、Normal(一般)和 Hard(困难),玩家掰手腕获胜将分别得到 1 倍、1.5 倍和 2 倍奖励。1 倍奖励大致在 5u 左右,会通过预言机实时转换为等价的 PROT。


律动 BlockBeats 试测了容易和一般两种模式,前者挑战成功,获得 3.3578 PROT 奖励,后者失败。




2)玩家可通过 Boost(「打针」)来提高 Armz 对战的胜率,同时通过 Staking(质押 PROT)来增加获胜时得到的奖励。


Boost 提高胜率




玩家可通过为自己的 Armz 提供 PROT 来进行 Boost,这将提高 Armz 的力量,从而提高它的胜率。每个 Armz 最多可以 Boost 3 次。每次增加 3% ~7% 的胜率。


Boost 的成本取决于相应 Armz 的稀有度:

Common:20 美元 PROT ;

Rare:30 美元 PROT ;

Epic:40 美元 PROT ;

Legendary:50 美元 PROT;


此外,每次 Boost 项目方将收取 0.05 BNB 的费用,并将这部分费用的 50% 用于回购 PROT,然后发送到处理战斗奖励的合约。


质押


据官方 Docs 数据,参与质押的最低金额为 100 PROT,玩家可以选择不同的锁定期,每个锁定期提供不同的赚取奖励比例,分别为:

2 周:每 100 个 PROT 提升 0.2% 奖励;

1 个月:每 100 个 PROT 提升 0.4% 奖励;

3 个月:每 100 个 PROT 提升 0.8% 奖励;


但项目方修改规则后,质押机制目前已关闭。此外,质押 3 个月后未提取的用户可自动参与 Armz 的抽奖活动。


每周,项目方都会从质押池中抽取 3 名获胜者,分别奖励 1 个 Common 、1 个 Rare 和 1 个 Epic ,每个稀有度 Armz 的获胜者从相应的代币质押数量区间随机抽取:

从 100 到 499 个 PROT 质押:奖励 1 个 Common ;

从 500 到 1499 个 PROT 质押:奖励 1 Rare ;

超过 1500 个 PROT 质押:奖励 1 个 Epic 。


升级稀有度


玩家需要提高 Armz 的稀有度时,需要使用 3 个相同稀有度的 Armz。其中 1 个会升级到更高的稀有度,另外 2 个会被销毁。如果它们是 Common,那么它就会升级成 Rare。如果它们是 Rare,那么它将成为 Epic。




但 Epic、Legendary,以及创世出售和 Uniqu 稀有度的 Armz 是不能升级的。此外,玩家还有 3% 的机会可获得额外升级,可将 Common 升级为 Epic,或将 Rare 升级为 Legendary。


升级 Armz 的成本取决于该 NFT 的稀有度:

Common:20 美元 PROT;

Rare:30 美元 PROT。


此外,玩家同样需要支付 0.05 BNB 的费用,而其中的 50%,项目方将用于回购 PROT 并发送至处理战斗奖励的合约。


提取收益




1)通过战斗获得的 PROT 奖励将显示在屏幕左上角的玩家奖励栏中。但从奖励池中提取 PROT,玩家需要缴纳提前提款税。该机制对玩家从奖励栏中提取 PROT 并出售起到了一定的抑制作用。


2)税收最初从 30% 开始,每天减少 1%,直到下降至 0%。每次玩家提取 PROT 后,税收比例都会重置为 30%。


回本周期


1)由于 mint 会随机开出不同稀有度 Armz,因而暂且按 Common 来计算回本周期。


由于官方没有公布 Armz 分别对战不同难度 Boss 的胜率,律动 BlockBeats 采访了早期的游戏玩家,据对方经过多次游戏后统计的数据,Common 对战 1 级 boss,胜率约为 70%,每次胜利奖励价值约 5u 的 PORT。而 Common 每天可对战 2 次,容易计算出,每个 Common 的每日收益约为:5u*2*70%=7u。


而 mint 的成本,律动 BlockBeats 前面测算约为 183.5u,则预计 Common 的回本天数约为 26 天。


以同样方式计算,都假设与 1 级 boss 进行对战,则可算出 Rare、Epic 和 Legendary 的回本时间大约分别为 17.5 天、13 天和 6.5 天。


2)此外,如何选择 Boost 来提升胜率,可根据 Boost 带来的收益进行计算。收益约为:提升的胜率*次数*单次奖励。因而只有选择次数多、单次奖励高的 Armz 进行 Boost 意义才更大。


以 Epic 为例,每个 Epic 的每日收益约为:5u*4*70%=14u,每次 Boost 提升 3% ~7% 的胜率,按平均数 5% 来算,将带来 0.7u 的收益。而 Epic 进行 Boost 的成本就是 40u+0.05BNB,则远超过了收益,所以目前不建议玩家给 Armz 进行 Boost。


3)代币方面,无论是挖提卖玩家还是囤币玩家,都建议还是尽可能多打币。所以理论上应该选择当天币价低位时打金,这样在奖励发放还是维持 U 本位的机制下可以获得更多的 PORT。


代币供应及出售




代币合约地址:0xd3c9609b6cbc6ef02390f33c230590c38f9e5f9d

代号:PROT

最大供应量:10,000,000 枚

私募:125,000 枚(约 1.3%);0.5$ /枚

公募:500,000 枚(5%);0.66$ /枚

流动性:325,000(3.3%)

国库:50,000(0.4%)

游戏奖励:9,000,000(90%)


其中私募于 10 月 1 日至 10 月 4 日完成,公募于 10 月 30 日开启;另外官方 DOCS 给的私募、流动性及国库分配数量与官方代币分配图在数据上均存在一定出入,不过用于游戏奖励的 PROT 则占到了总供应量的 90%,同时官方团队不持有任何代币,这也体现了这款游戏极大的诚意。


关于团队


该项目 CEO 最初是一名开发人员,曾在移动应用程序方面有过几次创业成功经历。自 2012 年以来,他开始投入区块链和加密货币领域,并逐渐决定在区块链上开启自己的项目。同时,CEO 也是资深游戏玩家,在 BSC 上曾投资并玩过相关 Play to Earn 游戏,如 CryptoBlades、CryptoZoon、MyDefiPet 等。


此外,团队其他成员也是经验丰富的区块链从业者,曾参与多个以太坊项目,包括 NFT 和 DeFi 领域。但据公开信息,ArmzLegends 的资方背景里还未出现知名投资机构。


项目热度


持币地址数:超过 23k;




据 Bscscan 数据,无论是从代币交易还是代币账户数,均在 11 月 8 日和 15 日达到峰值,近两天有些回落。




Twitter 关注者:29.5k;

Telegram 人数 17k,3.3k 在线。


总结及风险提示


1)ArmzLegends 在最初的 mint 机制上做出了创新,采用 U 本位机制,扫除了后期玩家进场对于接盘的担忧,这很大程度上解决了后续玩家涌入以及游戏持续性方面的问题。


2)另外项目方本身不持有代币,盈利只靠手续费,同时一部分的手续费还会用来回购 PROT 并奖励给玩家,这也表明官方对维持项目的运营做出了不小的投入。


3)但在技术开发上,是 ArmzLegends 最为薄弱的点。上线一周后,游戏内出现了众多 Bug,一度导致游戏生态失衡,币价下跌;而在 U 本位下,币价下跌则导致无论是 mint 还是对战奖励过程中,都释放出更多的 PROT,从发引发了极大抛压,游戏生态开始进入死亡螺旋。


4)目前,官方已对 mint 机制做出了调整,改成了币本位,但仍未能阻挡 PROT 的跌势。Coingecko 11 月 17 日数据显示,PROT 近 24 小时仍下跌了近 40%。所以对于想要入场打金的玩家仍需持谨慎态度,根据回本周期综合做出决策。


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