号称前美国第一大手游公司,做出了超高融资又生造新词的Free mint金狗

22-08-31 12:43
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原文作者:Crescent
责任编辑:0x29


今日 DigiDaigaku 的暴涨引起了广泛关注,OpenSea 当前显示其 24 小时内涨幅已达到 403.23 %。从 Free Mint 到地板超 14 ETH,再加上其「Free To Own」概念的提出带来了更多地讨论,CZ 也随之下场表达观点。


DigiDaigaku 的母公司名为 Limit Break,是一家游戏开发公司。曾在去年获得了 2 亿美元的融资,这在当时并不多见,那么它到底有何过人之处?让我们来一起了解。



项目背景


Limit Break 是通过两轮的风险投资筹集到的 2 亿美元,其中由移动游戏公司 Mino Games 的主席 Josh Buckley 以及投资公司 Paradigm 和 Standard Crypto 领投,FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 和 Anthos Capital 等参投。据 Limit Break 表示,这批新资金将用于构建 Web3 大型多人在线 (MMO) 游戏。


Linkedin 上显示,该公司创立于 2021 年,总部位于美国犹他州 Park City。据报道公司目前已发展到 50 人规模,其中约 80% 是前 Machine Zone(Web2 知名手机游戏公司)员工。


说起 Machine Zone(MZ),它可是曾经号称「美国第一大手游」的公司。开发过多款较为火爆游戏,想必大家对《战争游戏:火力时代》(Game of War:Fire Age 于 2012 年推出)与《雷霆天下》(Mobile Strike)都有所耳闻,凭借这两款游戏成就了 MZ,摇身一变成为当时美国收入最高的手机游戏厂商。MZ 在营销方面投入了巨大的费用,先后请过当红女星 Kate Upton、歌手 Mariah Carey 以及施瓦辛格作为代言人,据预测,时在 2016 年,MZ 的营销费用是其他所有游戏之和的 3 倍。


MZ 的两位创始人 Gabriel LeydonHalbert Nakagawa 分别担任公司的 CEO 与 CTO,据其所述,他们于 2008 年开始为 Facebook/Myspace 平台和 MZ 的 iPhone App Store 开发应用程序时相识。除上文提到的游戏以外,该公司还曾开发过《世界大战崛起》(World War Rising)与《最终幻想 15:新帝国》(Final Fantasy XV: A New Empire)等多款畅销游戏,从 2014 年到 2018 年,这些游戏创造了超过 45 亿美元的收入。当然 MZ 有过高光也走过低谷,在 2016 年曾被估值 50 亿美元的它,在 2019 年的估值却掉出了 YC Top 100。2020 年,传闻 Gabriel Leydon 最终以 6 亿美元的价格将这家公司卖给了移动应用巨头 AppLovin。


带着这些赫赫战功,两人又联手创立了 Limit Break。


这并不是 Leydon 第一次探索加密技术,早在 2018 年离开 Machine Zone 时,他就已经开始涉足加密领域,但是最初的尝试并没有成功,虽然如此,但他在游戏领域的专业度仍为此次 Limit Break 的爆发埋下了伏笔。Leydon 曾在 2008 年与他人共同创立了 Addmired(MZ 前身)用来开发社交应用程序,2009 年,随着 iPhone 的崛起 Leydon 又将目标转向「免费玩」手机游戏。


免费游戏当前已经成为游戏的主要商业模式,年收益达到 1200 亿美元,占所有游戏收入的一半以上。自亚洲率先推出的在线 PC 游戏开始,后免费的手机游戏在全球范围内逐渐流行,游戏的覆盖面也因此扩大了十倍,玩家多达数十亿人。


这足以说明免费游戏的市场相当大,而 Leydon 提出的「Free to Own(免费拥有)」(简称 F2O)将免费游戏带入 Web3,也带来了广阔的发展前景。


F2O 新模式


Limit break 创始人 Gabriel Leydon 主张将用「Free to Own」游戏的东西来取代「Free to Play」的游戏。


与其他游戏公司在发布游戏前预售 NFT 的模式不同,Limit Break 将 NFT 赠送给粉丝,称之为「free mint game」。那这种形式又有什么好处呢?Leydon 称,一些项目方出售 NFT 后,无法交付承诺的产品,免费发放这些创世 NFT 可以避免这种骗局行为。而且这些 NFT 的持有者很有可能会成为拥护游戏的最佳用户,主动为其宣传。


另一个 Limit Break 中值得关注的概念就是工厂 NFT(Factory NFT)。它将 NFT 与游戏中的经济效用挂钩,使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,持有者能够从游戏整体的经济增长中受益,他们将会从中不断获得更多的游戏资产,类似空投,只不过空投的是道具、皮肤等游戏装备 NFT。


结语


Leydon 认为正因 Axie Infinity 的普通用户需要借钱(或借 NFT)才能玩游戏的行为,导致一旦角色变得更有价值,用户将会更积极卖掉游戏角色,这不可避免地使游戏从「玩赚」转变为「玩卖」。随着新玩家的减少,购买者也逐渐稀缺,NFT 价格暴跌,最终游戏陷入困境。


与之不同,该项目提出的「免费拥有」模式,使用户免费拥有 NFT,因此玩家不会急于赚回自己的钱,这样可以在游戏中花费更长时间持有角色。这些 NFT 持有者也会更加拥护游戏,为使自己资产增值,更会帮助游戏进行宣传。


其实在此之前 Web3 并非没有免费游戏,但大多在前期非常消耗用户精力,相当于花费一定的劳动力,也和借钱玩游戏有些许相似之处,与以往不同的是,Limit Break 直接发放 NFT,使前期用户不费吹灰之力即可免费游戏,再加上大额融资、知名 VC 的支持,以及专业的游戏开发团队,使得项目有如此大的关注度。


Leydon 说,这种模式的简单性是公司能够筹集到如此多资金的原因之一。在他看来,该 Web3 模型将永远改变游戏的盈利模式。在这种免费游戏中,开发者通过广告或销售游戏的附加功能来赚钱。而游戏的成功与否,其可玩性依然是玩家看重的重要指标。


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