BSC新链游SPACE KILL:首个多人实时匹配的Game-Fi

22-09-16 12:00
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原文来源:SPACE KILL


本周,SPACE KILL 成为了 BSC 链游市场最受瞩目的项目,其 Soul NFT 成交额在 tofuNFT Game-Fi 领域排行第一,NFT 地板价 0.35BNB,其 Game token SKS 开盘之后涨幅超过 600%,让早期参与者赚的盆满钵满。


截至发稿,SKS 价格依然稳定在 0.11 USDC 以上,根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色 Soul NFT 在升级至 30 之后,日收益约 200 个 sks,按 0.11 USDC 价格计为 22 美元,对比 NFT 地板价 0.35 BNB,回本周期仅 5 天,回报率惊人。


SPACE KILL 项目团队是 Invictus Lab,作为一个在 Web2.0 成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过 15 年的游戏研运经验,SPACE KILL 是他们推出的第一款 Web3 游戏。除了令人惊叹的价格表现之外,它与众不同的游戏玩法也为游戏带来了超高的留存——玩家留存率 90%,14 日留存率 70%。


玩法类似《Among Us》,一个在全球拥有 10 亿以上用户、250 万日活的Party Game


在了解 SPACE KILL 之前,不得不首先了解《Among Us》。


2020 年突如其来的疫情,社交派对游戏《Among Us》火爆全球。作为一款 Party Game,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和欺骗朋友的乐趣,以至于让 Twitch、You tube 上不少游戏主播依靠它来「整活」,时至今日依然拥有超过 250 万日活玩家。


Invictus Lab 推出的 SPACE KILL 玩法正类似于《Among Us》,在 Web3 游戏领域里独树一帜,让我们看到了 Game-Fi 新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。


游戏上手简单,更侧重玩家与玩家之间的互动


SPACE KILL Beta 版本游戏规则相对简单,并无太多复杂的地图、技能和职业设定,新手玩家上手门槛足够低。每一局游戏由 6 个玩家组成,游戏背景设定在太空船舱中,玩家在游戏中随机扮演船员或者内鬼,船员需要通过共同完成修理飞船的任务或者淘汰内鬼来获得胜利,内鬼则通过杀死船员获胜。


 

 

其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出「公认」的内鬼并通过投票将其 ban 掉。这意味着玩家需要足够会「演」——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是「内鬼」,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。

 

当你进入 SPACE KILL 的 Discord 社区就会发现,总有玩家在喊「Let’ s play」,游戏中的社交关系甚至延申到了 Discord 中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。


 

 

首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人


目前 SPACE KILL 只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到 6 人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。


事实上,这在 web2 并非是什么创举,但 web3 的 Game-Fi 游戏里却独树一帜。尽管如今大多数 Game-Fi 项目都意识到来「好玩」是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的 PVE 玩法机制,SPACE KILL 的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。


12 月开放 UGC Mode,玩家可以自定义游戏地图、模式


根据项目路线图,SPACE KILL 将在 12 月开放 UGC Mode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。


尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《Among Us》的经验,UGC Mode 彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款 Game-FI 产品,UGC Mode 是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。


NFT+双Token经济模型,通过算法控制 NFT 的增发速度


通过白皮书可以看出,SPACE KII 采用的是典型的 NFT+双 Token 经济模型。SPACE KILL 的游戏币是 SKS,治理 Token 是 SKK,Soul NFT 是经济系统的核心,玩家需要装备 Soul NFT 才能在游戏中打金赚钱,尽管没有 Soul NFT 也可以玩游戏,但是无法获得收益。


游戏中依托 NFT 设计了多个 SKS 的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT 的升级、繁殖和维修,在 NFT 等级升级至 50 级(满级)之前,玩家始终存在大量的 SKS 消耗需求,且无法获得 SKK 的奖励。


Soul NFT 几乎可以参考 StepN 的跑鞋去理解,具有 Force、Luck、Tenacity、Stamina 四种可升级属性,对应 NFT 的不同能力,其中 Force 与打金效率挂钩,Luck 与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。Soul NFT 还有 Quality 和 Star 两种先天的属性,代表 NFT 本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。


 

在游戏经济方面,SPACE KILL 最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控 NFT 的增发速度。截止目前,游戏总共 Mint 了 1200 个创世 NFT,其中 800 多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有 2 个等级达到 10 级的 Soul NFT 时,可以 mint 得到新的 NFT,mint 会燃烧 SKS 和 SKK,其成本与 SKS 的价格挂钩,具体计算公式为:Cost = SKS (A) + base SKK (B) + additional SKK ([A+B]*x)


依托 Spike Solution 引擎,Soul NFT 适用于所有 Spike 服务器套件支持的游戏


值得一提的是,SPACE KILL 由开源 Web3 游戏引擎 Spike Solution 提供支持,游戏中所有的 web3 服务都由 Spike 服务器套件提供,这意味着 Soul NFT 可以适用于所有 Spike 引擎支持的游戏,同样的其他 NFT 的持有者未来可以直接进入 Space Kill,不需要额外购买 NFT,直接使用自己的 NFT 就可以参与游戏,这给 Invictus Lab 的生态发展带来了巨大的想象空间。


此外,SPACE KILL 的游戏 Token 和 NFT 通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。

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作为一款全新的 Game-Fi 类型游戏,SPACE KILL 代表了 Party Game 在 Web3 领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清 Game-Fi 市场收获了不俗的开局表现,从 UGC Mode 的计划和 Spike 引擎的应用也可以窥见 Invictus Lab 的野心。

对 SPACE KILL 感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方 Discord 和推特


本文来自投稿,不代表BlockBeats观点。


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