The Beacon:在Arbitrum与TreasureDAO上的「地下城」游戏

22-12-02 10:44
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撰文:Cookie,律动BlockBeats


作为一个构建在 Arbitrum 上、上线仅一周的链游,The Beacon 的市场表现是惊人的。至本文截稿时,已经有超过 1 万名玩家进入 The Beacon,售价为 40 美元的「创始游戏人物」已成功售出 17000+份。


刚刚过去的一天里,The Beacon 暴增 5000 多名玩家,卖出了超过 6700 份「创始游戏人物」


如果你是依然活跃的 NFT 玩家,大概率已经在某个社区内看见过在 The Beacon 里打「地下城」的视频了。在当前极度冷清的 NFT 市场环境下,这样的成功在主网上尚且难以实现,The Beacon 却从 Arbitrum 出圈,将热度自 L2 扩散到了主网玩家群体中。律动 BlockBeats 将在本文中 The Beacon 进行详细介绍,带您一探不可思议的爆款背后的魔力。


这是个啥游戏?


The Beacon 是一款融合了 Roughlite 元素的奇幻动作类 RPG。在 The Beacon 中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。地下城由程序自动生成,保证每一次都有不同的探索体验。


现在能玩些啥?


目前能够体验的游戏内容有「家园模式」、「单人 PVE 模式」和「酒馆问答」。


「家园模式」是一个「房屋编辑器」,你可以在家徒四壁的初始房间里用各种家具进行装饰。


「家园模式」


「单人 PVE 模式」是进入一个「地下城」并在规定时间内完成探索(走到出口)以获得道具奖励。每天的「地下城」都不同,可以无限次挑战直到胜利通过,但只能胜利通过一次(也就是每天只能领取一次战利品奖励)。「地下城」挑战将在每天的北京时间中午 12 点更新。


在「地下城」内一旦阵亡,就需要从头来过,并且还有通关的时间限制。因此,「地下城」中有三个出口,对应了三种难度选择。选择越深入的出口(越高的难度),获得高级奖励的概率越大。


「单人 PVE 模式」


「酒馆问答」是回答酒馆最里面醉酒老爷子提出的问题以获取道具奖励。酒馆内的 NPC 们每天的对话内容都是不同的,需要与他们进行交谈来获取答案的线索。问题也在每天的北京时间中午 12 点更新,第一个回答正确的玩家将获得「Gen 0 宠物蛋」白名单奖励。


如果不想去卷头名奖励或是解谜有困难,可以在这里等待答案的更新。注意,每天只有 5 次回答机会,因答错而耗尽则会错失当日奖励。


  游戏中的「酒馆」  


会发 Token 吗?


会有自家的游戏内 Token $BCN,但 TreasureDAO 生态内的 Token 机制与一般链游不太相同。


简单粗暴地说,可以把 TreasureDAO 的 Token $MAGIC 看作 Q 币。Q 币可以换成穿越火线、QQ 飞车、QQ 音速等各种 QQ 游戏内的点券,而$MAGIC 也可以通过 MagicSwap 换成 The Beacon 的$BCN、Battlefly 的$GFLY、Tales of Elleria 的$ELM 等各个 TreasureDAO 生态项目的游戏内 Token。当然了,Q 币与 QQ 游戏点券的兑换是单向的,而$MAGIC 与各游戏内 Token 间的兑换则是双向的。


如何「打金」?


要想「打金」,首先必须要花费 40U Mint 一个「创始游戏人物」。只有「创始游戏人物」才能获得「NFT 道具」,即将游戏内道具放在 NFT 交易市场上出售。在一个钱包地址下可以 Mint 多个角色,每个角色都可以领取自己的每日奖励,只需进入游戏前切换好角色即可。


现阶段有价值的产出只有「单人 PVE 模式」与「酒馆问答」产出的道具奖励。这些道具目前有「普通」、「稀有」、「史诗」和「传说」四个稀有度等级,在游戏中分别对应显示为「灰装」、「蓝装」、「紫装」和「金装」。


「蓝装」、「紫装」和「金装」是 NFT 道具。在游戏中获得后,你可以在首页的 Profile 页面中点击这三个稀有度等级的装备的图标,然后点击「WITHDRAW」将道具提到链上。这个过程需要支付一点点 Gas 费。



提取操作完成后,在Trove 市场上架出售。


必须强调的是,这些 NFT 道具目前都只是「人物服饰」以及「家具」,「氪金」并不会使玩家变得更强,只是纯纯的兴趣消费。虽然这些道具既不能起到 Boost 的作用缩短回本周期,也不能使探索「地下城」变得更轻松,但是截止目前已经产生了近 250,000 $MAGIC 的交易量(约为 91,000 美元),超过 3300 个道具形成了换手。这里面有部分是兴趣使然的纯娱乐消费,也有部分是在为即将开放的「道具合成」功能做准备(任意 10 个「蓝装」与「紫装」可以合成 1 个随机的高一级的道具)。


道具销售统计情况


这位字母哥花费约 6000 $MAGIC(约 1,800 美元)整了全套金色传说。就是玩,就是娱乐


不花钱 Mint「创始游戏人物」是无法在游戏中得到 NFT 道具奖励的,也就是只能拿到「灰装」。凑齐 10 个「灰装」可以通过「道具合成」得到 50 张抽奖券,每周会抽取「Gen 0 宠物蛋」白名单与高稀 NFT 道具,抽奖券的数量将影响中奖的概率。


未来,随着游戏内 Token $BCN 的引入,「打金」逻辑可能会发生较大的变化。至于现在,这里并没有什么赚头,视作一个 Kickstarter 上众筹的小游戏,感兴趣就花点钱支持,以享受游戏的心态参与比较合适,成本并不难回收。值得一提的是,这种「打赏」式的发售有可能在未来流行开来,之前在模仿 Reddit「The Button」社会实验的 NFT 项目 Prometheans 上也采用了类似的模式。


「Gen 0 宠物蛋」是什么?


孵化「Gen 0 宠物蛋」能够得到 The Beacon 游戏的创世宠物,总量 4096 只。创世宠物能够给玩家带来 10%~20% 的收益加成(官方没有说明这个收益具体是什么)、未来新活动与新版本的优先访问权以及 Discord 内的某些独有权利。


创世宠物


由于「创始游戏人物」是「限时不限量」(12 月 13 日前不限量,之后不再出售),限时又限量的创世宠物明显有着更大的炒作空间。目前,获取「Gen 0 宠物蛋」白名单的途径不多,除了上面提到的周常抽奖,就是参与官方的一些活动。


为什么火起来了?


观察近期成功运营起来的链游案例,我们发现,项目方们已经开始找到合适的定位与方式来解决链游较长的开发周期下的运营难题。以主网上的 Castaways 与 Pixels 为例,二者都拿出了一个「可以玩」的 Demo,模糊测试与游玩的边界,激励玩家参与,通过看得见摸得着的产品迭代来保持项目热度并维系社区。


The Beacon 大体上也是这个运营模式——现在大家所参与的其实只是一个为期 3 周被称为「Settlement Launch」。3 周后,「地下城」就要暂时关门了。虽然在整体上模式的差别不大,但 The Beacon 做出了独有的亮点,获得了更大的成功。


第一,Demo 从「可以玩」上升到了「有点好玩」。无论是 Castaways 的「钓鱼」还是 Pixels 的「种菜」,都是大量的重复操作。只是,为了空投,可以忍。相比之下,The Beacon 的「地下城」挑战每天都有新花样,不仅只占用玩家 10-20 分钟左右的时间,而且游玩下来充满紧张和趣味。最重要的是对 YouTube 与 Twitch 的游戏主播来说,The Beacon 的「地下城」挑战播出来可以是有「起伏」的,能做出节目效果。


Brycent 在 Twitch 上有 5 万多粉丝,直播 The Beacon 的效果相当不错


还有不少具有一定影响力的圈内人为 The Beacon 在 YouTube 出视频


第二,奖励开箱机制绝对是一个神来之笔。看到欧皇一直抽一直有,连抽几天一个「紫装」都没有的非酋绝对按捺不住,又 Mint 一个角色,然后马上去酒馆找老爷子和去地下城修理毒爆虫了。虽然理性在疯狂报警,这玩意只是装饰品,但就是要证明一下人定胜天。别问我是不是就是那个非酋,反正你看下面的 Brycent 老哥开了三个破烂,眼珠子都快瞪掉了...



结语


The Beacon 还有很多的信息没有放出来,比如很重要的 Token 经济学,因此我们没有办法对经济机制做一个介绍或评估。按照路线图,他们接下去还是会打磨「单人 PVE 模式」,并推出「多人合作 PVE 模式」。如果他们不鸽,在明年的某个时候,大家可以组队下副本了。


对于 TreasureDAO 来说,The Beacon 在可玩性跨出了突破的一步。上手易精通难、小而精的游戏在此后会不会成为 TreasureDAO 乃至链游发展的一个新方向?虽然不知道 The Beacon 所设想的未来究竟是怎样的,但他们刚举办完的社区活动「速度竞赛」(比谁「地下城」通关快)能提供一个不错的思路:用「速度竞赛」来满足硬核玩家的需求,用「每日挑战」来满足轻度玩家的需求,再丰富游戏的内在机制,上个移动端...


不做梦了,还是一起来 The Beacon 里打打「地下城」试试看吧!


特别鸣谢:TreasureDAO中文社区 Gavin、WF


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