Outlier Ventures:我们眼中完美游戏是什么样的?

23-01-08 11:35
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原文标题:《What would a perfect game look like? We;ve got some ideas》
原文来源:Joanna Kurkowska
原文编译:0x11,Forsight News

 

创造一个完美的游戏是一项艰巨的任务,我决定做一个基础性的论述。完美的游戏并不存在,因为有太多不同的市场和不同的玩家,无法构建一个令所有人满意的公式。但综合考虑这些不同的因素,我们可能会接近完美。

 

伟大游戏的核心原则

 

我们公式的核心原则应包括:

 

玩法

市场数据

营销用户

友好的功能设计

 

游戏玩法、用户友好的功能和设计可以归为一类(「游戏设计」),但我决定将它们分开,因为我们正在讨论一种假设情况,将一些谜题拼凑在一起,并提出游戏设计的前期关键部分。这一部分的目的是展示游戏创作的冒险有很多途径,但总有一个可以带入他们的数字世界。

 

如果从软件销售市场数据的角度来看,一个完美的回答包括: Minecraft 与 GTA V,再加上俄罗斯方块、Wii Sports、超级马里奥和 PUGB。从总收入方面分析街机游戏,结论是 Space Invaders Pac-man 和街头霸王 II 的组合。完美的手机游戏?王者荣耀、Puzzle & Dragons、PUBG Mobile 和 Clash of Clans 以及 Candy Crush Saga。听起来非常疯狂,其中一些狂野的混音看起来很有趣,但想象一下演奏它们。

 

让我们退后一步,从游戏玩家的角度,看看我们可以从一些游戏中获取和使用什么样的元素。浏览「best of..」列表(无论是畅销品还是最高同时在线玩家数),我们可以看到它们具有以下共同属性和特征:

 

世界建设

竞争

勘探

合作

创意因

素刺激因素(有一个数学方程式)

 

结果指向沙盒类型的游戏,其中加入了冒险、动作和社交模拟的元素。另一个原因也很明显:成本。 

 

沙盒类型的游戏和模拟游戏的成本可能较低,并且需要较小的团队来开发它们(如 Minecraft 或 Terraria 的成功所示)。此外,产品开发和添加新内容可能会持续数年或数十年。它们还充当玩家的数字游乐场,这一方面任天堂的一些模拟游戏取得巨大成功,动物之森:New Horizons。 

 

有人可能挠头说,同样的论点适用于角色扮演视频游戏 (cRPG)。它们有持续的内容交付、更新、专注于体验和故事;但是它们缺少一个重要方面:游戏中的社交互动。它被带出游戏,并在游戏之外形成了集体体验,在社交媒体、reddit 论坛或不和谐频道上。Caves of Qud,自 2007 年以来一直在开发中(开发人员承诺在 2023 年全面发布!),就是一个很好的例子。一款科学幻想角色扮演游戏,单人游戏,内容丰富,修改选项和惊人的角色发展选项,但没有游戏中的社交。许多 cRPG 共享 CoQ 路径,因此如果我们想要寻找完美游戏的公式,我们必须比复杂的 cRPG 看得更远。 

 

发挥玩家创造力的游戏最有可能成为身临其境的体验之一,我们倾向于将我们的朋友带入或结识新的人类。社交、合作和创造性因素是 Fortnite 或 Roblox 成功的基础(是的,我相信你可以在 Fortnite 中发挥你的创造力,而不仅仅是通过展示杀死其他玩家的创新方法)。社交模拟游戏帮助许多人度过了大流行病时期,动物之森等游戏的销量飙升,并向许多人展示了数字游乐场、游戏内社交互动和他们从不知道的创造力的概念。 

 

但即使动物之森接近成为我们理想游戏的一个例子,它也遗漏了一些关键点,比如缺乏沙盒因素和资产分配的自由度。为什么这并不重要,如果我们查看市场数据或同时玩给定游戏的玩家数量(俄罗斯方块、PUGB 或 Wii 体育绝对不要勾选这些框),很大一部分游戏将依赖于这些因素。

 

话虽如此,对于我们理想的游戏,我们可以测试一些假设的内容分发模型。 

 

虽然任天堂、Epic 或暴雪禁止转售他们的游戏内资产,但玩家已经找到了一个利基市场,并通过创建市场、广告和网页作为销售内容的场所来绕过这一点,另一方面却在运营内容分发的灰色(甚至黑色)区域。Nookazon 或 PlayerAuctions 等网页的创建是为了满足市场需求:资产流动性和玩家赚钱的愿望。此外,一些玩家希望获得投资回报(在这种情况下是时间和金钱),以便他们可以继续玩下一个游戏。

 

 

 

随着「边玩边赚」等区块链游戏模式越来越受欢迎,玩家问题的解决方案触手可及,但需要公司对其游戏生态系统更加开放。对于像 Epic 这样的 Triple A 游戏公司来说,这将意味着巨大的经济变革,它们将不再能从单套皮肤中看到 5000 万美元这样的销售数据。

 

NFT 为创造者和经销商提供了全新的机会。开发人员可以在游戏内物品中包含一个强制性百分比(不应超过 10%)的抽成,这样即使物品离开主要市场并在次要市场流通,他们也可以赚钱。通过将自动支付写入智能合约,品牌合作伙伴关系也会变得更加简单(这个问题可能出现在虚拟世界中,但在数字世界中比在现实生活中更容易追踪)。 

 

如果我们的游戏具有可互操作的资产(对于当前的游戏开发状态来说这是一首遥远的未来之歌,但像 Fragnova 这样的公司正在努力解决这个问题),另一个画面就会浮现在脑海中:用户生成的资产将作为内容,不仅为我们的完美游戏提供燃料,也为开放元宇宙本身提供燃料。 

 

假设一款游戏是免费的,而开发商的收入来自物品销售,如果用户生成的资产销量超过开发商创造的物品,那么游戏经济就没有可持续性。对于大型游戏开发人员来说,这意味着死亡。对于独立开发者而言,这可能意味着一个支点或机会之窗,以及对游戏和资产经济的试验。一款名为 Time Riders 的游戏的创作者已经开始尝试这个想法,甚至表示在他们的游戏中推广用户生成的关卡和 NFT。因此,想象一下在没有「完美游戏」公式的情况下,由一个小型开发团队创建的游戏,但额外区域作为 NFT 被购买或赠送。想象一下成为游戏的早期采用者并获得所有 Steam 成就;之后,特定的 NFT 空投到你的钱包中,作为其他内容的密钥或门票。或者你可以与你的帐户关联并在其中使用你另一款游戏的资产。更重要的是,如果你将其出售,游戏开发商将获得他们的利润份额。具有广泛内容的世界构建游戏非常适合游戏内经济。但重要的是不要迷失在游戏的金钱方面,要获得有趣和具有挑战性的体验。撇开金钱不谈,游戏本身应该是一种愉快的体验。合作机制、映射良好的控制、世界和知识设计,这一切都可能毁掉一款游戏或使其成为有史以来最好的游戏。 

 

二十一世纪是视频游戏迷的完美时代,有大量目录可供选择、每月都会推出的精彩游戏以及将你的现实(例如你的朋友)的一部分带入游戏世界的选项。从游戏开发者的角度来看,它要么是从各种公式中挑选出来,然后将它们混合成具有熟悉氛围的新东西,要么冒着一切风险进入一个充满未知的利基市场。游戏有很多你可以考虑的途径:身临其境的单人冒险,充满谜题的角落,引人入胜的合作游戏。在 Outlier Ventures,我们走的是开放元宇宙道路,专注于开放性和无缝分发,这是测试沙盒和模拟游戏的绝佳平台。在创建一个理想的游戏标题时,我有根据的猜测会转向沙盒 /sim 模式,其设计旨在沉浸、取代我们的一些社交媒体,以完全开放和去中心化数字资产市场,激发用户的创造力。我迫不及待地想看看和体验下一代建设者将创造的东西!


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