撰文:Cookie,BlockBeats
1 月 12 日,Yuga Labs 正式宣布将于 1 月 18 日启动新游戏「Dookey Dash」,并将在游戏开放的前一日启动游戏参与门票「BAYC Sewer Pass」的 Mint。这是 BAYC 生态内新故事线前传的第 3 阶段,也是该故事线的第一个交互游戏的启动准备阶段。
游玩「Dookey Dash」游戏必须持有「BAYC Sewer Pass」,「BAYC Sewer Pass」由 BAYC/MAYC 持有者免费领取。如果没有 BAYC/MAYC,依然可以选择从二级市场购买「BAYC Sewer Pass」以参与游戏并领取奖励。
该故事线目前已知将有 7 个前传阶段。在 7 个前传阶段结束之后,Chapter 1(第 1 篇章)将正式启动。
12 月 21 日,Yuga Labs 释出了「The Trial of Jimmy the Monkey」剧情动画。在动画中,名为 Jimmy 的猴子所放的屁在时空连续体上撕开了一个洞,一个古代猴勇士从洞里穿越而来,交给现代的猴们一个宝箱与一把钥匙。然而,这把钥匙被 Jimmy 与酒一起喝进了肚里。为躲避愤怒的猴们,Jimmy 躲进了厕所并且对厕所进行了层层加固,试图通过蹲坑把钥匙排出来,结果却晕倒在了马桶上。猴子们试图通过下水道进入厕所帮助 Jimmy 把钥匙从屁股里拔出来。
12 月 28 日,Yuga Labs 释出了一个介绍宝箱故事的网页,玩家可以点击网页进行交互了解更多关于宝箱的故事。(点此查看)
即故事线当前所在的阶段——准备进入下水道,把钥匙从 Jimmy 的屁股里解放出来。玩家在此阶段得知 「BAYC Sewer Pass」 与「Dookey Dash」游戏的相关信息,为参与游戏进行准备(购置相应资产)。
剩余4个阶段可以访问官网进行查看。
与神庙逃亡类似,这是一款「无尽跑酷」游戏。在游戏没有终点且游戏难度会随着通过距离的增加而上升。该游戏将是网页端游戏,使用 PC 与移动设备都可以进行游玩,但必须持有「BAYC Sewer Pass」。
下水道里到处都是垃圾,玩家们需要操控自己的猴躲避这些垃圾以前进。同时,Jimmy 的屁也让下水道里布满着强力的宇宙碎片。在躲避垃圾的同时,也要尽可能地对这些宇宙碎片进行收集。
游戏预告片画面
其中一种宇宙碎片
每局游戏的得分由 3 个因素决定,包括「存活距离(一局能跑多远)」、「宇宙碎片收集情况」和「障碍物摧毁情况」,玩家的得分高低将决定其在 2 月 15 日在故事线第 7 阶段「The Summoning」中 BAYC Sewer Pass 的「开图」情况,分数越高,奖励越好。Yuga Labs 在这里等着玩家们消费$APE——玩家可以选择用 2 枚$APE 购买一个持续 10 分钟的「强力包」帮助自己在游戏中走得更远。
在 1 月 18 日至 2 月 8 日期间,玩家可以无限次的游玩,不断进行挑战以刷新自己的最高分数,并通过游戏内的排行榜得知自己的排名情况。此后,游戏分数将结算,排名第一的玩家将得到卡在 Jimmy 屁股里的那把钥匙。如果在结算时出现了头名分数并列的情况,更早达成头名分数的玩家将得到钥匙。
由于钥匙只有一把,保证游戏公平就变得极为重要。Yuga Labs 将对游戏进行反作弊检查,任何作弊行为被发现都将导致对应的 BAYC Sewer Pass 作废,即无法在「The Summoning」阶段进行「开图」。
如前所述,必须持有 BAYC Sewer Pass 才能参与 Dookey Dash 游戏,但 BAYC Sewer Pass 不仅仅是「游戏门票」,同时也是「兑换奖励的钥匙」。这也是 Yuga Labs 为什么把 Dookey Dash 称为「基于操作水平的游戏化 Mint」——BAYC Sewer Pass 将根据玩家的分数高低「进化」为游戏奖励,这种「进化」相当于「开图」,「开图」则将在「The Summoning」阶段(2 月 15 日)进行。
BAYC Sewer Pass 总量为 30000 张,BAYC 和 MAYC 持有者可以免费领取 BAYC Sewer Pass。但根据资产持有情况的不同,所领取到的 BAYC Sewer Pass 会分为 4 个不同等级:
- 持有 1 个 MAYC 能够领取 Tier 1 BAYC Sewer Pass
- 持有 1 个 MAYC + 1 个 BAKC 能够领取 Tier 2 BAYC Sewer Pass
- 持有 1 个 BAYC 能够领取 Tier 3 BAYC Sewer Pass
- 持有 1 个 BAYC + 1 个 BAKC 能够领取 Tier 4 BAYC Sewer Pass
玩家持有的 BAYC Sewer Pass 级别越高,在游戏中就能得到更高的分数加成,为「冲榜」提供助力。
BAYC Sewer Pass 将与玩家参与游戏使用的钱包地址进行对应。如果游戏期间 BAYC Sewer Pass 转移到了新钱包地址下,该 BAYC Sewer Pass 的计分不会迁移,即新地址下该 BAYC Sewer Pass 的游戏分数为 0。而老地址的分数虽不会清零,但也必须持有对应的这张 BAYC Sewer Pass 才能用之前的计分进行「开图」。也就是说想要「开图」的话,必须参与游戏获得分数(游戏分数为 0 也不能「开图」),并且一直持有。
「开图」得到的奖励将会是一种「来自另一维度的、不可思议的能量源」,其效用目前未知,Yuga Labs 官方只说明了「能量源」不会是与 BAYC、MAYC 等相同的「会员凭证」。
相比于猴地对$APE 的消耗,Yuga Labs 此次采取了一个更温和的「游戏内购」消耗手段。虽然该手段的效果还需要持续观察,但鉴于最高奖励 Jimmy 屁股里的钥匙的稀缺性以及「开图」与分数挂钩的机制,有理由期待这个手段能够取得比较理想的成效。
另外,该游戏也不会是故事线中的唯一一个游戏。从官方释出的路线图来看,后续还会有新的游戏持续进化「能量源」。第 2 进化阶段完成后,可以选择与 BAKC 结合,或是进化到第 3 阶段。这样的机制设定有望吸收新玩家进入 BAYC 生态,也有望带动 BAKC 在二级市场的表现。
将故事线推进、游戏与发行新系列的生态拓展结合得如此之紧密。不得不感叹,还得是你啊,Yuga Labs!
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