撰文:Cookie,律动 BlockBeats
当我开始写这篇文章的时候,有太多太多与「冒险岛 MapleStory」相关的儿时记忆从我的脑海中浮现...
第一次用 ADSL 小水管下载 1G 多的冒险岛客户端花费了我整整一个周末宝贵的玩电脑时间。快要下好的时候,电脑蓝屏了,没有断点续传,一切要重新来过。第二天学校门口麻辣烫小摊的鸡蛋面都无法抚慰我幼小的心灵...
第一次发现「废弃都市」满是收「人气值」玩家的那个污水道口可以进去的时候,像是发现了天大的秘密一般激动...
「通天塔」最下层的「水世界」开放的时候,一群小学生早早约好,在周末时凑在班里最高级的同学家里,围着电脑屏幕只为看一眼新地图是什么样的...
从开服到今天,「冒险岛」即将走过整整 20 个年头...
多年前,我第一次打「扎昆」的截图
「冒险岛」背后的公司是「NEXON」。NEXON 无需过多介绍,只要您是一名游戏玩家,就很大概率玩过他们开发或运营的游戏——「DNF」、「泡泡堂」、「跑跑卡丁车」、「CSOL」、「FIFA ONLINE 4」...
在这么多耳熟能详的游戏中,「冒险岛」一直是 NEXON「基石」级别的存在。尽管是一款 2003 年就开始运营的游戏,但时至今日,「冒险岛」依然为 NEXON 的营收贡献着重要力量。
「冒险岛」与「DNF」和「FIFA ONLINE 4」是当前 NEXON 的「三驾马车」
截止到 2022 年第 4 季度,「冒险岛」在全球范围内有超过 1.8 亿的注册玩家,总收入超过 40 亿美元。相比于 2021 年,「冒险岛」2022 年的全年收入增长了 62 亿日元。
虽然「冒险岛」诞生至今的总收入没有办法与「DNF」(超过 200 亿美元)相媲美,但「冒险岛」活得「更长」,在世界范围内也更具有影响力。
「DNF」主要受到中、韩两国玩家喜爱,而「冒险岛」在所有地区都很能打,几乎是 NEXON 在亚洲地区以外的王牌 IP
NEXON 是这么形容「冒险岛」的——一款具有「跨文化吸引力」的 MMORPG 游戏,玩家们喜欢在游戏中「个性化」自己的角色。在我看来,这样的魅力源于「冒险岛」是一款「独乐乐不如众乐乐」的游戏。玩家固然可以一个人探索游戏世界,有时也必须独自面对具有挑战性的任务(比如「废都地铁」帮休咪找钱包或是「沉睡森林」帮卖鱼约翰采花的跳跃任务),但如果不在游戏内社交,就会感觉到「孤独」。于是,你会想要寻找固定的游戏好友,想要加入一个「家族」,这带动了「个性化」角色的需求——充点券买人物装饰,其实是游戏内社交需求。社交,是丰富游戏体验的重要部分。
比起 Square Enix(SYMBIOGENESIS:「最终幻想」开发商 Square Enix 的 NFT 尝试)早已有着进入 NFT 世界的野心,NEXON 更为谨慎,尽管他们在 2021 年就购买了 1 亿美元的比特币...
额... 目前 NEXON 还等待比特币「多军」解放,怒亏 50%
NEXON COO Daehyun Kang 说,他们认为,现阶段的区块链游戏还处于极早期的阶段。「P2E」热潮时涌现的所谓区块链游戏,其游戏性不像主机/PC/移动端游戏那样经过细心打磨,仅关注「财富效应」。但随着对区块链技术的思考不断深入,他们开始改变「区块链游戏最抓人的是售卖 Token 及 NFT 的收益」的看法。Daehyun Kang 表示,探索尚处极早期且不被看好的新领域当然有风险,但 NEXON 认为是值得的。他用网游与手游刚出现时被「看衰」的经历类比当前区块链游戏面临的情形,并相信区块链游戏可以成功。
Daehyun Kang 认为,区块链技术可以从「透明性」、「开放生态」以及「丰富 IP 价值」三方面塑造新的游戏形态。
区块链技术将游戏的数据记录上链,消除游戏商「暗改数值」等偷偷「作恶」的空间,还可以赋予玩家治理权,不让运营方「一言堂」,这个链游的「去中心化优势」叙事其实大家都很熟悉了。但是 Daehyun Kang 还提到了一点,如果玩家必须信任游戏运营方,那么实际上玩家的「沉浸感」是被削弱的。如果游戏的治理不由一个中心化实体控制而是所有玩家,那么玩家对游戏中的虚拟世界会更有归属感。
「透明性」:链上记录与治理
「开放生态」能极大地激发社区的创造力。以近段时间频繁被各路 NFT KOL 用于畅谈 NFT 可能性的「CS:GO」为例,「CS:GO」的玩家可以创作游戏内「枪械」的皮肤以及各种地图上传到 Steam 创意工坊,官方会采用部分「枪械」皮肤放进游戏内购付费抽奖的「武器箱」,皮肤创作者可以获得收入分成。社区的创造力是无穷的,「CS」曾经是「半条命」的一个玩家自制 Mod,「DOTA」曾经是「War3」的一个玩家自制 Mod,诸如此类的例子数不胜数。
其实,「开放生态」的先决条件是游戏本身广受玩家喜爱。玩家真的「玩进去」,才会有动力想让游戏变得更好玩。之前的许多链游故事恰恰讲烦了——区块链技术能帮助「开放生态」更「开放」,而不是「开放」让游戏变得更吸引,游戏最重要的是「让人能玩进去」。这点,我相信「冒险岛」完全可以做到。
NEXON 把自己的定位摆的更低,「开放生态」像是往上面提到的 Steam 创意工坊加了一层「DAO 味」。Daehyun Kang 直言,尽管作为「冒险岛」的开发者,NEXON 也只是整个「冒险岛」区块链版本的一个「贡献者」,所有的「贡献者」将共同分享「冒险岛」区块链版本的收入。
Token 与 NFT 能够赋予游戏资产「通用性」,让不同游戏 IP 间的交互成为可能,使游戏 IP 相互提升价值。「冒险岛」NFT 在未来还会在其他 NEXON 区块链游戏中发挥作用。
「冒险岛」区块链版本的 PC 客户端与移动端。NEXON 已经明确,不会有任何 MapleStory N / MapleStory N Mobile 相关的 NFT 预售,所有的游戏道具(NFT)均通过免费游玩获得,并通过玩家的自由交易来决定游戏道具(NFT)的价值。同时,游戏内也不会有任何的内购项目存在,收入将来源于 NFT 交易手续费,并且如上文中所提到的,收入将与所有「贡献者」共享。
目前游戏仍在开发中,将构建在 Polygon Supernet 上。
供玩家制作游戏内容的沙盒编辑器。玩家可以使用「冒险岛」NFT 或是引入外部的 NFT 项目来制作游戏内容,创作者将完全拥有游戏内容的所有权,并作为「贡献者」分享收益。
供玩家制作游戏衍生 App。NEXON 举了几个例子,比如售卖「冒险岛」周边商品的线上商城、「冒险岛」主题的健康监测应用等。NEXON 希望衍生 App 能够拓宽「冒险岛」NFT 在游戏之外的效用,丰富「冒险岛」的 IP 价值。同时,NEXON 也认为,丰富衍生 App 生态能避免游戏相关 NFT 的价值只寄存在游戏主体上的单一性, 「一旦游戏停运,游戏 NFT 除了纪念难再有可用武之地。通过衍生 App 丰富游戏 IP 的价值多样性,即使游戏停运,游戏 NFT 也可以继续发挥价值」。
NEXON 搞快点,我要打游戏。(强烈推荐大家去「冒险岛宇宙」官网看一下 NEXON COO Daehyun Kang 20分钟的谈话。这是第一次看见一个链游上来不搞任何Hype而是先坦诚地分享自己对区块链技术的理解,无论态度还是内容都赞)
道具的画风一整个就对 NFT 那个味,当我刚成为一名 NFT 玩家的时候我就在想,「冒险岛」怎么还不来...
曾经大家都挤在「自由市场」靠喊收金币/人气值/各种道具。这需求,杠杠滴,优质 NFT 新血液
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