撰稿:Luccy,BlockBeats
编辑:Jaleel,BlockBeats
继 friend.tech 掀起一波热潮后,近日一款结合 X(原 Twitter)的新项目 TipCoin 再次将 Web3 世界的目光吸引到社交领域。因为一群币圈 KOL 的参与,TipCoin 自 9 月 1 日正式上线后仅过四天,就吸引了约 10 万用户参与推文发布与评论,宛若病毒一般席卷着 Twitter 版面。
TipCoin 为何在短时间内引发了大量关注?TipCoin 的用户如何参与这场 Web3 社交盛宴?TipCoin 能否在竞争激烈的社交领域生存?为探究 TipCoin 的特别之处,BlockBeats 将现有资料整理如下。
TipCoin 是一个依托于 Twitter 并结合加密货币的新型社交类项目,目前的玩法概括起来就是「Web2 巨头引流+Web3 代币空投」,即通过现有的 Twitter 关系网络作为流量入口,借以 Web3 世界未来代币空投预期吸引早期用户。
只要你拥有一部能够登录 Twitter 的设备,借助互联网分享、点赞、评论、推文、写帖子、博客或任何其他传播有关 Tipcoin 的新闻的方式都会为你带来$tip。
由于每个能够访问互联网的人都可以开采 TipCoin,用户仅需在 TipCoin 官网绑定账号,并且在 Twitter 创作、转发、评论内容时@tipcoineth并加上$tip 标签,就可以根据浏览量、点赞数、回复数、转发数、引用转发等维度获得积分,且积分能够在下一周期(Epoch)兑换成空投奖励。极低的参与门槛低搭配 Web2 社交巨头 Twitter,营造了一场病毒式营销。
针对 TipCoin 的玩法,社区中有四种常用的快速获取积分的策略,包括紧追名人和热点、氪金、多账号互动、偏门策略。
其中,紧追名人和热点是指自带流量的推特大 V 或 KOL 只需要完成「日常任务」,然后利用自身流量吸引一波新的流量,充分发挥「粉丝经济」的作用,就能实现流量快速变现,这种模式可能也是 TipCoin 选择直接与 X 账号关联的原因之一。目前,位居排行榜第二名的@ix_wilson和第三名@Samtopexchange都是走流量变现路线。在后文中将详细解析「日常任务」的积分运作方式。
氪金策略大多针对于没有粉丝基础的 Twitter 用户来说,除去「日常任务」的固定所得,可通过「氪金」换取评论、点赞和转推,比如曾在 Epoch1 阶段挤入榜单前三位@CryptoYjj就采用了这种策略。相较于拥有上万粉丝的推特大 V,@CryptoYjj用户粉丝量不足 3000,相差几十倍的粉丝体量下,可以将积分保持榜单前列,真正体现了「有钱确实可以为所欲为」。
在多账号互动策略中,一方面可通过创建多个账号进行互动,以「刷量」实现积分上涨,当然这种方法需要避免被 Twitter 误认为是机器人或是虚假账号。另一方面则可以广泛发动社区「互帮互助」的力量,力捧某一个用户,如目前积分排行榜第一的@vannypatt,既没有抽奖承诺也没有粉丝基础,积分点数却实现了断崖式第一,稳居冠军宝座。
偏门策略是指由于目前官方只检查发布、点赞与阅读等「数量标准」,对当前充满机器人账号的 Twitter 而言,让那些只想零成本薅羊毛的用户有机可乘。此外,用户还可以考虑在发推时添加一些诸如 #Vitalik 之类的标签,使得机器人能够自发地为其引流。
不过官方似乎已经注意到了这一点,并发言称机器人干预的影响可能会在后续版本迭代与网络升级中逐步消除。
9 月 13 日凌晨,TipCoin 官方发文表示已开放空投,参与了 Epoch1 的用户将能够把积分兑换成$tip。TipCoin 的代币经济学模型究竟如何?大额的积分点到底能够兑换成多少$tip?
当日下午,官方发布了一篇文章,叙述了$tip 的发布细节,其中包括最终的代币经济学、流动性以及合约细节。
图源:TipCoin
代币 TIP 的 35% 将用于平台奖励,5% 分配给市场,5% 分配给团队锁仓。其余代币分配给三个 Epoch 奖励,TipCoin 的空投代币分配比例根据参与的 Epoch 不同而有所调整,Epoch 1 阶段 15% 用于流动性提供,15% 用于空投;Epoch 2 阶段 20% 代币用于空投;Epoch 3 阶段 5% 代币用于空投。需要注意的是,下一个 Epoch 结束时尚未兑换的积分将被销毁。
TipCoin 的目标是奖励早期用户、成功推出产品和平台以及扩大排放量以实现价格升值之间取得平衡。TipCoin 为用户保留了 35% 的代币并锁定了 5 % 代币,增加了很大一部分流动性供应,以协助发行和价格稳定,以及 Epoch 奖励,慢慢地将新代币注入生态系统,最后将在新平台上使用代币来带来数量和需求。
部分用户指出排行榜上有一些用户的活动受到了控制,然而 TipCoin 并没有立即拉取每个用户,而是选择在内部标记,使系统能够更全面地了解机器人活动的情况,以便在往后的 Epoch 中能够快速有效地处理。在积分领取阶段,被操纵的帐户将损失大量积分,流回到真正地支持用户手中。
1. 进入官网,点击右上角登录,选择连接推特账户。
2. 根据官网提示进行账户激活,需要发送一条带有$tip 和 @tipcoineth 的验证推,并转发 TipCoin 官方推文,之后点击「CHECK STATUS」,完成账户激活并直接获得 1 万初始积分。
3. 每周重复完成「每日任务」,有机会登上 Epoch 榜单,让更多的人注意到你,从而让你的推文被大量曝光,实现良性循环。
4. 最后将积分兑换成 $tip。TipCoin Epoch 以周为单位,自 9 月 1 日上线开始,已于 9 月 7 日结束 Epoch1,据官方日历表,目前 TipCoin 给出了 4 轮 Epoch 周期,现在正在进行的 Epoch2 预计将于 9 月 14 日结束,Epoch 结束后将计算该 Epoch 内所有社交活动获得的积分,并在下一轮 Epoch 中兑换成项目代币 $tip。据官方表示,Epoch1 的积分将于 9 月 13 日与$tip 同步上线开启兑换。
除去首次发布推文获取的 1 万积分以外,TipCoin「日常任务」可以通过以下四种方式获得奖励。需注意,与 Epoch1 不同,Epoch2 积分仅在原始推文发布时间后 24 小时内增加。
推文阅读、点赞、回复、引用、转推、引用的积分加成在官网页面有具体的计算公式。
其中最重要的是 Original Tweet,发布带有$tip 和 @tipcoineth 的原创推文,积分倍率 25,随后根据推文阅读、点赞、回复、引用以及 RT 分别进行相应的积分加成。每天有 5 篇原创推可以获得积分。其次,Tipped Quote 是指被他人引用带有$tip 和 @tipcoineth 的原始推文,积分倍率为 10。每天上限 10 条可获得积分的引用,最高限制为 100 万点。引用可以产生会扣积分,最大引用回扣为 1 万点。
此外,Tipped Reply 是指在他人推文下发布带有$tip 和 @tipcoineth 的回复,积分倍率为 1,每天上限 50 条可获积分的回复。同时 Tipple Reply 虽然也会依据阅读量点赞等测度获得额外加成,但有 2.5 万点最高限制。最后,Replied Kickbacks 是指收到他人回复,同样也可以得到积分,倍率 1/10,每天无上限设置,并且不会出现在仪表板中。
由于当前 TipCoin 尚未公布真正的运营模式,后续如何发展、TipCoin 如何赋能等这些仍然是未知数。但可以知道的是,TipCoin 这样仅仅通过「发推挖矿」获取积分这一简单的互动形式,把社交网络当作资产,日常分享当作任务 KPI,看似更加注重社交行为的结果反而会忽略了「正常」社交过程中应有的情绪传达与价值分享。
目前正在进行中的 Epoch2 更是把获取积分的时限缩短至发推后的 24 小时,颇有鞭策用户抓紧时间刷量不刷质的味道。如此种种使得 Twitter 页面中充斥着大量的无可读性内容的推文,却仅仅因为一个标签和提名就能轻松获得积分,这又是否会违背了 TipCoin 想激励用户创作优质内容的初心呢?
在 Web3 社交领域,如何吸引 Web2 用户,实现用户增量是一个常被探讨的问题,TipCoin 这样降低玩法难度,造就数万人的狂欢是否为目前的 Web3 社交提供了突破口呢?当社交不再是以分享与交友为目的,而是变成赚取奖励的手段,那么一旦参与者过了三分钟热度,空投预期或许将无法唤醒他们的发推热情。
在用户留存率方面,TipCoin 还处于发展早期阶段,但我们可以从积分榜单中看出一些问题。在 Epoch1 中位居积分榜前三的「氪金玩家」,在 Epoch2 中却不见了身影,曾经的热情是否已被 KPI 式的社交磨灭,我们不得而知。不过也存在不少忠实粉丝,比如活跃在 Epoch1 中的前两名「选手」,在 Epoch2 中也仍分别占据着第二和第四的位置。
TipCoin 宣称其目标是使用 X 实现病毒式传播,使下一百万用户加入 TipCoin。Epoch2 即将结束,在接下来的两轮 Epoch 中,TipCoin 交出的后续答卷,或许才能作为真正衡量其「可持续性」的标准。
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