Hamster Kombat代币经济学一览:75%用于空投、3%用于Binance Launchpool

24-09-13 11:56
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昨晚,Binance 发布公告宣布,Binance Launchpool 和 Super Earn 即将上线 Hamster Kombat(HMSTR),网页预计将在 Launchpool 启动前 24 小时内可用,用户将能够锁定 BNB 和 FDUSD 以在 7 天内接收 HMSTR 空投,挖矿从 2024 年 9 月 19 日 00:00(UTC)开始。


Binance 将于 2024 年 9 月 26 日 12:00(UTC)上线 HMSTR,并开通 HMSTR/USDT、HMSTR/BNB、HMSTR/FDUSD、HMSTR/TRY 交易对。种子标签将应用于 HMSTR。



HMSTR Launchpool 详细信息


据 Binance 公告,HMSTR Launchpool 详细信息如下:


· 代币名称:Hamster Kombat(HMSTR)


· 代币最大供应量:100,000,000,000 HMSTR


· Launchpool 代币奖励:3,000,000,000 HMSTR(代币最大供应量的 3%)


· 锁定 BNB:奖励 2,550,000,000 HMSTR(85%);


· 锁定 FDUSD:奖励 450,000,000 HMSTR(15%);


· 挖矿时间:2024 年 9 月 19 日 00:00(UTC)至 2024 年 9 月 25 日 23:59(UTC)


· 智能合约网路:TON


· 限制条款:需 KYC


· 个人每小时挖矿硬顶:BNB 矿池:1,517,857.14 HMSTR;FDUSD 矿池:267,857.14 HMSTR


Hamster Kombat 上架超级赚币 Super Earn


同时,Hamster Kombat 还将成为 Binance 超级赚币(Super Earn)上线的最新一款代币,可享受限时高额年化利率。此前,TON 在 Binance 超级赚币上的特别年利率高达 300%。


目前关于 HMSTR 超级赚币的详细资讯还未公布,已知资讯显示每人最高可投入数量为 30,000 HMSTR,奖池奖励总计 100,000,000 HMSTR。


TON 在 Binance 上的超级赚币特别年利率高达 300%


HMSTR Launchpool 代币经济学


今日,Binance 公布 TON 生态游戏 Hamster Kombat 代币经济学:


总供应量为 100,000,000,000,上线时的流通供应量将为 64,375,000,000(总代币供应量的 64.38%)。


· 总供应量 60% 代币将用于第一季玩家奖励


· 15% 代币将用于第二季玩家奖励


· 3% 代币将分配给 Binance Launchpool


· 4% 代币将用于流动性


· 8% 代币将分配给团队


· 4% 代币将用于营销


· 6% 代币将用于合作与资助。


来源:Binance


Hamster Kombat 是什么?


Hamster Kombat 于今年 3 月 25 日在 Telegram 上正式推出,是一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易平台 CEO 模拟器游戏。玩家可以模拟成为加密货币交易平台的 CEO,只需点击屏幕中的仓鼠就能收集游戏积分,同时允许通过每日签到、推荐朋友一起玩、关注官方媒体帐号等活动,获得额外积分奖励。



7 月 30 日,Hamster Kombat 团队称该游戏用户已超过 3 亿。Hamster Kombat 用户的飞速增长还使得该团队申请了吉尼斯世界纪录,成为第一个在一周内订阅人数超过 1000 万的 YouTube 频道。8 月 28 日,Hamster Kombat 宣布将于 9 月 26 日在 TON 上推出其 HMSTR 代币,并于同一天为玩家进行空投。


HMSTR 是 Hamster Kombat 的原生实用代币,用于以下功能:


 · 游戏内货币:购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者的 SDK)。


 · 独家访问:可访问限时活动、小队活动、 PvP 战斗和现场活动。


Hamster Kombat 发展路线图


Binance 在最新的公告中发布了 Hamster Kombat 的未来发展路线图:


· 2024 年 Q3 将推出 Hamster 第二季游戏;


· 2024 年 Q4 将发布 PWA 的支付服务集成并发布 Hamster 外部开发的首款游戏、将广告集成到商店产品中、推出与第二季机制深度集成的部族、在游戏中引入 RMT(真实货币交易)并将代币完全集成到游戏经济中;


· 2025 年 Q1 Hamster 2.0 将首次举办竞争性战队锦标赛、并扩大合作伙伴游戏数量和推出游戏物品内部 NFT 市场;


· 2025 年 Q2 Hamster 将创建 UGC(用户生成内容)相关工具;


· 2025 年 Q3 将超越 PWA,与桌面游戏进行集成。


来源:Binance


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