【播客重点】
- Sleepless 团队简介,项目缘起
- 虚拟伴侣现阶段和陪玩这类应用提供的体验优势和劣势
- 目标用户的体验,借鉴过去做项目的经验
- 用户在App内目前可以做的事情、未来可以做的事情
- 爱情这个主题是否单一、限制受众?很多新生代人它追求的陪伴,不是一般定义的“爱情”
- 虚拟世界里找陪伴有可能不是现实世界中没有陪伴而是无法满足一些比较特别的需求,如何满足幻想?
关于风控
- NFT 与通证经济
- 用户的体验和消费和整个通证经济如何联动
- 治理代币的应用场景
- 用户之间的网络效应