撰稿:0xFacai,BlockBeats
備受期待的 Starknet「Quantum Leap」主網升級終於要來了。
據官方透露,升級 12.0 版本後的 Starknet 網絡納入時間在正常情況下預計將低於 15 秒,Starknet 網絡的 TPS 將達到三位數。
隨著 Starknet 主網升級日期的臨近,Loot 生態遊戲 Loot Realms 也將於今年 7 月底在 Starknet 主網上向玩家開放首個可玩版本 LootSurvivor。作為 Starknet 主網上啟動的首個鏈遊,Starknet 的 Quantum Leap 將會為玩家在體驗上帶來什麼的改變,也將會在這款遊戲上得到驗證。
Starknet 並非 Realms 的首選,事實上,Realms 一開始選擇的是在 Arbitrum 上開發遊戲,然而,在一段時間後團隊發現 Arbitrum 雖然可降低遊戲交易成本,但還沒有低到滿足遊戲內資產高頻交易場景的需要。而 Starknet 的優勢在於,不僅可將交易成本降到更低,沒有高達 7 天的提款流程,而且還可滿足「有更大計算量和有大量交易場景」的複雜遊戲需求,於是 Realms 團隊選擇將游戲遷移至 Starknet。
如今,「最適合開發全鏈遊戲的基礎設施」已成為 Starknet 主打敘事,隨著「Quantum Leap」主網版本上線日期的日漸臨近,Starknet 是否真的是最適合開發全鏈遊戲的基礎設施即將得到驗證。
主網升級在即,是時候了解一下 Starknet 生態上全鏈遊戲四天王了。
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當年 Loot 生態出現過無數個衍生品項目,而 Realms 是從 Loot 走出來的唯一留存至今的遊戲衍生品項目。
Realms 背後團隊黑客松起家,一開始僅為 Loot 生態(Loot 及其衍生品資產)呈現數據圖譜相關的 dashboard,後 Bibliotheca 的團隊加入,其願景也變成「在二層鏈上幫助不斷擴展基於互動元遊戲的鏈上 hyperverse」。
經過一年多的發展,Realms 的鏈上游戲已頗具雛形,它採用開源遊戲引擎 Dojo 構建和部署,不僅積聚了一批忠實的測試玩家用戶和開發者,一個設計得當的經濟循環系統,以及基於 Starknet 二層方案開發的基礎設施。隨著備受期待的 Starknet「Quantum Leap」主網升級日期臨近,Loot Realms 也將於今年 7 月底在 Starknet 主網上向玩家開放首個可玩版本 LootSurvivor。目前,LootRealms 原生代幣 Lords 已橋接至 Starknet 上,用戶可在 Starknet 上的去中心化交易平台 JediSwap 上購買該代幣。
任何一個遊戲要得以持續穩定地運轉,都必須有一個設計良好的經濟系統。通過分析遊戲系統中生產、積累、交易和消耗這 4 個重要環節,可以判斷該遊戲是否存在遊戲物品交易的需求、資產供應速度和資產消耗需求是否達到動態平衡、是否能引導整個系統擴展到更大、吸引更多參與者或玩家進入。
Realms 中有多種不同的資產,包括:
1)初始發行的資產為 8000 個 Realm NFT 地塊,這是一系列王國城邦,每一個 Realm NFT 都有自身獨特的地理位置:它們或為城市或為地區,或毗鄰河流水域或臨近港口;每一個 Realm 都盛產不同的礦產資源,總共有 22 種不同 Resources(資源)的組合,每種資源的數量(稀缺度)各不相同;此外,有 50 個 Realm NFT 還擁有 50 個神話奇觀(擁有 Wonders 的 Realm 將對其他 Realm 徵稅),比如混沌萬神殿、蔚藍聖物箱和神意祭壇;
2)原生 Token LORDS,除了治理功能,主要充當遊戲內各類資產、道具和裝備的交易媒介;
3)Resources(資源)則是遊戲內各類不同功能/用法的資源 Token 總稱,遊戲初始發行總共有 22 種不同的資源,這些 Resources(資源)基於各不相同的使用場景,參與不同的遊戲玩法中,玩家需要調配已有資源,通過在市場上資源兌換、買賣交易以最大化生產力輸出。
鏈上游戲有高頻交易的用戶場景,這就需要一個交易費成本極低的結算層,Starknet 顯然是最佳的選擇。
事實上,Realms 最初採用的是 Arbitrum 二層擴容方案(曾在 Arbitrum 上部署 Alpha),然而,在開發一段時間後團隊發現雖然 Arbitrum 可以降低遊戲交易成本,但還不是遊戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案,而 Starknet 則可將交易成本降到更低,沒有高達 7 天的提款流程,而且還可滿足「有更大計算量和有大量交易場景」的複雜遊戲需求,於是 Realms 團隊選擇將游戲遷移至 Starknet。
Realms 是一個黑客松起家的純社區項目,它沒有大牌投資機構背書,團隊最初僅通過出售 8000 枚 Realms NFT 地塊獲得初始資金,2022 年 2 月獲得獲得 Starknet 團隊發送的 5ETH grant,並於今年 2 月完成總共 3,970,473.75 美元的社區募資,值得一提的是,該輪募資原定募集目標為 625,000 美元,僅向社區成員開放,這意味著超募 6.35 倍。
Realms 目前僅支持試玩文字 RPG 遊戲 LootSurvivor,目測有了 Starknet 加持,將會帶來更佳的玩家體驗。
Realms 將採用 Play2Die 模型,以吸引遊戲開發者。這是一個由市場評定的激勵模型,遊戲質量的好壞和受歡迎程度將決定開發者的報酬。
隨著備受期待的 Starknet「Quantum Leap」主網升級日期臨近,Loot Realms 也將於今年 7 月底在 Starknet 主網上向玩家開放首個可玩版本 LootSurvivor。目前,LootRealms 原生代幣 Lords 已橋接至 Starknet 上,用戶可在 Starknet 上的去中心化交易平台 JediSwap 上購買該代幣。
官網:https://linktr.ee/BibliothecaDAO
官推:https://twitter.com/LootRealms
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Dope Wars 是一款基於 Starknet 的嘻哈像素風策略遊戲,靈感來自於《Drugs Wars》,Drugs Wars 是一款以紐約為背景並以販賣毒品為主題的 OG 遊戲,是有史以來規模最大、最好玩的黑幫遊戲。
Dope Wars 發起於 Loot 鼎盛時期,並且完全照搬了 Loot 分發模式,免費發行了總量為 8000 的 NFT,如同 Loot bag,每一個 NFT 上隨機裝配有不同的物品,比如 AK、勞斯萊斯、金鍊、鑽石戒指、古馳腰帶、黑色連帽衫、Air Jordan 1,當然還有一大堆 drug。隨後 Dope Wars 向每個 Dope Wars NFT 持有者空投了 125,000 枚 $PAPER 代幣,類似於 Adventure Gold(AGLD)代幣。
除了 NFT 和 Paper,Dope Wars 生態曾經發行過 Hustlers,Hustlers 是該生態系統中的人物角色,免費 mint,默認為裸體,解鎖 Dope Wars NFT 中的物品可為自己的人物添置武器、衣服、汽車、項鍊等裝備(DOPE Gear)。
和 Loot 的阿宅極客風不同,Dope Wars 主打 GTA 式街頭路線,無論是從裝備、Drug War 的文化基調都十分契合加密金融圈的風格,因此一開始社區氛圍非常活躍,並且吸引了大批早期 OG。
Dope Wars 的發起人是 perama,目前 Starknet 遊戲基礎設施 Cartridge 創始團隊 tarrence.eth 等人在後期加入成為該項目的核心貢獻者。
目前進展
已發行首個可玩模式 RYO:RYO 是 Dope Wars 發起的首個可玩模式,為 Roll Your Own 縮寫。 RYO 基於 Dojo 引擎重製,是基於 Starknet L2 的 Dope Wars 遊戲引擎。
核心是將 drug 套利機制擴展到多人環境中,創造出一個競爭激烈且不斷發展的遊戲環境。在這個環境中,每個玩家的行動都會影響遊戲內的經濟。
玩家將進入 Dope Wars 地點,對不同地區的 drug 價格進行套利,積累財富並統治街頭。玩家的決策將直接影響市場價格的變動。例如,如果一個玩家在某個地區大量買入 drug,市場價格可能會上漲;而如果有玩家大量賣出,市場價格可能會下跌。這為遊戲增加了新的策略層面,玩家需要根據市場趨勢和其他玩家的行動來做出決策。
此外,隨機事件會在回合之間發生,對價格產生影響。這意味著市場價格不僅受到玩家行動的影響,還會受到遊戲內隨機事件的影響,使遊戲更加多變和具有挑戰性。
對於玩家來說,需要根據市場行情(確定性的)和隨機事件(不確定的)來調整自己的策略,以在遊戲中獲得成功。
Dope Wars 開發了自己的可視化 Marketplace,同時在 Starknet 網絡上線了遊戲體驗版 Dope Frenzy,但隨著市場轉涼,遊戲的開發進入停滯狀態, 目前可以體驗。
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Influence 是一款基於 Starknet 的大型太空戰略沙盒 MMO 遊戲,結合了 4x 、管理經營和開放世界 RPG 的的元素,玩家可以在名為 Adalia 的星系中自由的進行探索、採集、建造、戰斗等活動,並構建自己的星際帝國。遊戲的所有資產和核心遊戲邏輯均部署至鏈上。
Influence 已於 2022 年的 8 月上線 Starknet 的,並於 2023 年的 3 月份進行了 Exploitation Release 發布前的最後一次資產售賣活動 "Prepare for Launch Sale",同時公佈了最新的 Token 經濟模型。
社區方面,目前僅官方收錄的第三方開發者應用有 14 個,其中不乏 Starknet 生態的其他活躍項目方如 Guildly、Cartridge 等,而官方資助的 Grant 則有的 6 個項目上榜。同時由社區成員編寫的故事設定也相當的豐富,積累了幾萬字的文本內容,且質量相當不錯。
隨著 Dojo 的推出,目前官方團隊也正在嘗試利用 Dojo 對遊戲進行重製,預計即將上線的 Exploitation Release 將會有不錯的表現。
官推:https://twitter.com/influenceth
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Topology 是 Starknet 生態原生遊戲開發團隊,願景是創造真正有深度、強大包容性、開放式構建並基於物理知識的全鏈遊戲。
Topology 由 @guiltygyoza 和 @iamkunhokim 創立,與目前大部分專注於全鏈上游戲、引擎或其他開發者工具的團隊不太一樣,Topology 專注於全自治世界中底層「規則層」的實現,建立一種「鏈上現實」。
Topology 認為,打造 Autonomous Worlds,只需提供平台,制定初始的「物理參數」,而影響整個遊戲世界進程則由玩家自己決定。其打造的遊戲也是偏向於以區塊鍊和遊戲作為新媒介,將兩者與物理知識融合。
目前為止,Topology 團隊已經開發了 3 款遊戲:
Isaac:這是一款結合《三體》與《異星工廠》的合作建造類游戲,於 2022 年 6 月 24 日上線,玩家們組隊進入一個位於三體星系的星球,玩家們需要協同利用星球上的資源建造推進器,從而逃離該環境獲得勝利。在 ISAAC 中,團隊構建了一套實時模擬星球與三顆太陽位置的物理模型,並將玩家的操作作為參數引入,增加系統的混亂與復雜程度,為玩家提供了極具深度的遊戲體驗。
《挪挪》(Mu-Mu) :《挪挪》作為一個實驗型產品推出於 2022 年的 11 月 7 日推出,這是一款代數式的數字物理模擬器,核心在於給玩家建立了全新創造概念。玩家在《挪挪》中需設計一台機械,這台機械完全由玩家設計,也為玩家所用,當然也可以被其他玩家賦予新的概念,完成不同任務或目標。
最新的項目"Shoshin":這款遊戲於 2023 年 4 月 STARKTokyo 上公佈,這是一款策略類的戰鬥遊戲,雙方需要各自為自己的 Agent(角色)設置 Mind(戰鬥思維),而雙方的 Agent 會基於該思維規則展開對決,而其中每一幀的決策和戰鬥結果都會在鏈上進行驗證與結算。 Shoshin Playtest 目前可通過申請體驗。
官推:https://twitter.com/topology_gg
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