極具科幻機甲風格的鏈遊Fusionist

23-12-09 14:00
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原文標題:《頭等倉速遞:極具科幻機甲風格的鏈遊Fusionist》
原文來源:頭等倉區塊鏈研究院


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Fusionist 的團隊來自騰訊和IDFAME 等知名Web2 遊戲公司,核心成員為以下3 人:


Ike T.——創辦人,CEO


14 年經驗,2009 年加入騰訊,任職AAD(Associate Art Director),從事MMOG 開發;2013 年創立IDFAME NETWORK,為《原力守護者》(Force of Guardians)設計核心產品概念,並協調遊戲從開發到上線的所有流程;2019 年進入MOONTON GAMES 擔任遊戲總監一職,領導團隊開發面向東南亞市場的休閒遊戲;2021 年Ike T.正式創立Fusion Interactive,將團隊在遊戲開發和區塊鏈領域的知識,打造了3A 科幻遊戲宇宙:Fusionist。 其遊戲開發技能受到了 Insomniac Games(漫威蜘蛛人系列、瑞奇與叮噹系列)的合作夥伴經理 Brian Moore 認可。


Daniel Fang-市場總監


上海大學畢業,14 年經驗,2009 年加入騰訊,先後擔任ADP(Associate Development Producer)、發行製作人、營運經理,三個職位,負責遊戲的開發與宣發;2014 年加入IDFAME NETWORK,任職共同創辦人、營運長以及通訊官,負責為《原力守護者》吸引投資以及海外營運等事務;2022 年加入Fusion Interactive,任職市場總監,管理與協調Fusionist 的發展。


Charles D.——技術總監


11 年經驗,全端工程師、MOONTON GAME 首席工程師。


在2023 年6 月1 日,Binance Labs 公佈了Fusionist 的融資資訊:



X Jumpstart 僅限東亞國家參與,不包括中國大陸、香港、澳門、蒙古、朝鮮和日本。


本次進行挖礦的代幣為$ACE,是Fusionist 主網Endurance 的治理代幣,總量147,000,000 枚,分配情況如下:



回到遊戲本身,Fusionist 是一個由Unity 引擎打造,具有多種可收藏NFT 的遊戲宇宙,其主要由3 個遊戲組成:


Game 1:殖民(建造模擬類)



Game 2:征服(回合製棋類)



Game 3:聯合(SLG 類)



Beta II 測試於11 月22 日啟動,開放內容為Game 2 的回合製機甲PVP 對戰,測試時間截止至12 月13 日。以下內容皆來自測試版本遊戲,不代表正式版遊戲最終效果。



進入遊戲主介面,Fusionist 為我們展現了富有科幻戰鬥的未來風機甲,左側的主選單分別列出了:


·藍圖(BLUEPRINT)-新機甲取得


·機庫(HANGAR)-機甲檢視、裝備更換


·修復(REPAIR)-暫未開啟


·戰鬥模式(BATTLE)-PVP、PVE 戰鬥


·電競模式(ESPORTS)-暫未開啟


·任務模式(MISSION)-暫未開啟


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下文將著重介紹選單清單中已經開啟的內容:藍圖、機庫、戰鬥模式。


藍圖:


掃描藍圖是遊戲中取得新機甲的主要方式。


遊戲中的機甲分為四個不同的等級:精英(ELITE)、史詩(EPIC)、傳奇(LEGEND)以及神秘(MYRHICAL)。四個等級對應四種稀有度,神秘>傳奇>史詩>精英,稀有度越高機甲強度越強。



透過遊玩遊戲,可以獲得矩陣(Matirx)點數,獲勝方有100 點,戰敗方有70點,目前綠色品質的高強度鈦合金(High-strength Titanium Alloy)矩陣需要200 點數可以進行一次藍圖掃描,掃描出來的藍圖會顯示在左邊的藍圖展示櫃中。掃描出的不同稀有度的藍圖機率如上圖所示。



點選藍圖,即可顯示此機甲的詳細屬性以及技能資訊。再點選右下角的鑄造機甲,即可將新機甲收納入庫。



機庫


在機庫中,玩家可以檢視並調整自己擁有的機甲與裝備。不同機甲的裝備、核心、屬性、職業都不同。



裝備:玩家可以將滑鼠移到武器上查看不同武器的技能詳情,一般技能可分為三類:攻擊類、防禦類、BUFF 類。玩家可以在戰鬥中透過合理地釋放技能來獲取優勢;


核心:核心需要7 級才能解鎖,不同核心能夠為機甲帶來不同的提升;


屬性:機甲屬性總共有10 種不同的屬性,決定了機甲的基礎數值;


職業:目前機甲總共有五種職業,筆者目前體驗到了前四種機甲,分別為重型機甲(保護)、近戰機甲(格鬥)、遠程機甲(狙擊)以及戰車機甲(重火力)。玩家可以利用機甲的職業特性在戰鬥中影響局勢的走向。


戰鬥模式


PVP 模式在每天的5:00 am - 7:00 am & 11:00 am - 1:00 pm(UTC)開放,剩餘時間為PVE 訓練模式。


戰鬥模式是對戰雙方每方各上場5 台機甲,在不同的地圖中進行回合製戰鬥,將敵方的所有機甲消滅即可獲得勝利。 筆者目前分別在雪地和沙漠兩張地圖中進行了遊戲體驗。



在開始配對對手之前,玩家需要先調整機甲上場次序,這會影響到開局的機甲站位,對遊戲局勢會產生一定影響。例如可以將敏捷高的遠程機甲放在第一位,開局佔據有利位置對敵人進行遠距離打擊。



當成功配對對手進入遊戲時,可以透過載入介面了解對手上場的機甲以及職業,以便玩家提前了解對方機甲情況以作應對。



進入遊戲後,雙方分別在地圖的兩端出生,螢幕左側的條表示回合數以及雙方機甲行動次序,藍色為我方機甲,紅色為地方機甲。回合中,雙方機甲依照敏捷高低依序行動。


左下角與右下角展示了機甲的當前狀態,灰條為護甲值,綠條為血量,藍條為能量。護甲值會優先吸收受到的傷害,當護甲被消耗殆盡後,再受到的攻擊將會直接作用到血條上,護甲值可以透過一些特定技能恢復。能量為攻擊所需的能量,不同的技能對能量的消耗或多或少,越強力的技能消耗越多。



在玩家的回合中,共有三種操作:移動、原地待命、釋放技能,每台機甲每回合只有兩個行動點數(顯示在血條旁),移動和釋放技能都會消耗行動點,原地待命則是直接結束這台機甲的行動回合。移動又會根據移動的距離消耗不同的點數,若是近距離移動(顯示為白色地點),則還剩一點行動點能進行攻擊。




(Target )和非指向性(Non-target)技能,指向性技能為單點傷害,非指向性技能為範圍傷害。


最後,每個都會玩家透過調配不同的機甲裝備、上場陣容、上場次序以及根據不同的戰場情況使用不同的技能、制定不同的策略來贏得對局的勝利。


以上僅是Beta 測試的部分內容,正式版Fusionist 還有許多內容尚未正式解鎖,未來會陸續為玩家帶來更加完整且豐富的遊戲體驗。


除了Fusionist 遊戲,團隊還開發了Endurance——Fusionist 所在的鏈上主網,是面向社交和承載遊戲運行的基礎設施層。 已於 2023 年 1 月 31 日正式上線,上線 7 日內用戶數超 61 萬,每日活躍錢包地址達 11.48 萬個。


Endurance 目前整合了拍賣行、NFT 展示櫃以及網頁遊戲等功能。



使用者可以在拍賣行中購買機甲所需的核心、穩定器以及機甲本身,其本質是一個NFT Marketplace,支援一鍵掃地板。



$ACE 是Endurance 上的治理代幣,目的是讓使用者參與網路並賺取收益。在$ACE 正式發行後,用戶可以透過官方網路上的「Endurance」頁面賺取$ACE 獎勵。


NFT 方面,Endurance 總共發行了五種 NFT,分別為:Alpha Prestige、BOAT、Quartan Primes 以及 Bi·Mech NFT。



Alpha Prestige 是Endurance 的珍貴NFT,限量500 個,目前地板價為6.77$ETH。


持有者擁有以下特權:


·首發限定機甲Quartan Primes—Stars of Dawn 的白名單以及免費Mint


·Beta 測試以及後續空投的資格


·遊戲中的特殊福利


·Fusionist Discord 私人頻道存取權


·每天免費取得ACE


·Fusionist 活動白名單與折扣



Quartan Primes 是稀有機甲NFT,可以在未來正式版遊戲中使用,目前地板價為0.98$ETH。



Pioneer 是Fusionist Beta 測試的參與證明,目前地板價為2.05$ ETH。



Bi·Mech 是一些稀有塗裝的機甲,目前地板價為700 美元。


除此之外,網頁遊戲《遠徵》(Expedition)也包含在了Endurance 之上,玩家可以透過派遣機甲進行不同難度的遠徵來取得相應的Nova Points,Nova Points 是拍賣行的指定貨幣。



總的來看,Fusionist 團隊在遊戲領域經驗豐富,將Web2 中的遊戲開發經驗帶到了Web3 上,打造了一款集建造模擬、回合製戰棋,以及SLG 為一身的太空科幻背景的遊戲。Fusionist 遊戲內容的打磨基本成熟,現在進入了 Beta II 測試。此外,團隊推出了 Endurance 鏈,負責搭載 Fusionist 的運作和其他泛社交類功能,並發行了多款 NFT,專案整體的呈現較為立體。目前接近代幣發行時間點,後續可關注遊戲的營運策略和 bug 風險,以及是否有代幣激勵等方案來進一步提高遊戲的玩家數和活躍度。


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