Blast互動思維劃重點,有選擇才有出路

24-02-21 12:02
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原文作者:Christine 郡主


Blast 上的專案又多又雜,周圍的朋友都在沒頭腦一陣亂交互。所以分享一下我的 Blast 的互動思路。


我會重點擼:


- Big Bang 比賽的獲勝者< /strong>

- Blast Dev 空投承諾給社群者

- Blast TVL 較高者

< p>- 產品交付好的項目


Blast 空投分配一半給到Stakers 一半給到Devs


不同於其他Layer2 透過刷奧德賽來獲取空投,Blast 的空投強調給到:


a)流動性提供者(Staker)

b)生態計畫建構者(Dev)


如果不想存e,那麼就要透過擼Blast 計畫來獲得空投。選取願意分潤並且有潛力獲得比較多 Dev airdrop 的專案很重要。不然可能會被反擼。



競賽的評選標準為:創新、執行力和 Blast 敘事貼合度。獲獎的項目可以理解在以上三個方面所做的都很突出。


BigBang 比賽已經截止。每段視頻 3 分鐘,團隊總共收到 60 小時的視頻,意味著有 1200 份專案申請。評選結果將在 23 號美西時間公佈。


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在明牌50% 空投給Dev 的情況下,很多項目為了擼空投而流水線操作發項目(懂得都懂)。


如果擼此類項目,反擼幾乎是不可避免(因為你拿不到項目方的Dev 空投),所以需要去研究項目方Dev 積分會給多少給用戶。我也會在 Big Bang 結果出來之後重新做一個重點互動項目表。


獲得的總空投=專案獲得的Dev 空投*專案方給社群的百分比*你互動佔比。


所以即使一個專案承諾 Dev 空投 100% 給社區,但是專案自己拿不到多少空投那也是白搭。


TVL 是目前比較明確且可以量化的一個標準,所以我會重點看 Dex,Lending 和 Perp 這三類。也許 Gas 也會成為指標,具體還需要再確認。


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值得一提的是,之前與Pacman 溝通中,他提到Blast 的積分multiple 是輪動的。


所以即使是 BigBang 比賽的 Winner,之後沒有看到較好的執行,也會取消積分而加成給到別人。


這樣做可以倒逼 Blast 上的項目方 Keep Building,而不是拿到 Endorsement 就不干事。我會持續觀察。


我的結論當然是,Blast 是必須擼。但 1000 多個項目,瞎擼明顯會灰飛煙滅。精擼才是出路。


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