從VC幣到Meme熱潮,加密市場已經累了

2025-02-05 17:55
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原文標題:The People are Tired (of losing)
原文作者:francescoweb3,castle labs 負責人
原文編譯:zhouzhou,BlockBeats


編者按:本文編者按:特別感的變化。不難發現從 2024 年初開始從風險投資主導的市場到 meme 幣熱潮的轉變,雖然 meme 幣曾為零售提供了更公平的機會,但最終它們也變得過於投機,導致市場狀況惡化。零售用戶因虧損而感到疲倦,市場變得快速且充滿競爭,強調尋找新的平衡點的重要性,呼籲更多關注具有實際應用的項目和公平發行機制。


以下為原文內容(為便於閱讀理解,原內容有所整編):


正如 Kaitoai 強調的那樣,在 2025 年 1 月的最後兩週,""這個詞在加密推特上厭倦的提及增加。



本週期與其他週期不同,挑戰性更大,甚至讓已經經歷過兩三輪週期的交易者感到驚訝。市場正在改變:敘事的變化速度更快,注意力成為最稀缺的貨幣。最後但同樣重要的是,越來越多的監管審查和政治介入加密領域,帶來了新的變數。


為什麼人們會感到疲憊?


零售投資人錯過了太久的機會,每次看似目標就在眼前時,市場的玩法卻比上一次變化得更快。在 2021 年的周期中,我們看到創投獲得了與沒有私募投資機會的零售投資者相比,指數級的回報。


這一切一直持續到 2023 年左右,一些像 TIA 和 DYM 的項目推出,標誌著零售投資者對這些風險資本提取技術的幻滅結束。


對此可能最理性的後果是什麼?一場尋求改變權力掌控的運動。


長期以來廣為人知的「Meme 幣」敘事,隨著創投家不再有私人籌碼可向市場上的無知買家拋售,獲得了越來越多的關注。這對零售投資者有利,他們設法找到了一個公平的競爭環境。直到敘事被過度渲染並飽和,使用者的注意力範圍進一步縮短。讓我們看看市場格局如何演變,以及我們可能走向何方,試圖解釋為什麼人們會感到疲憊。


第一階段(2024 年初)- 從 VC 幣到 meme 幣


這幾乎像是很久以前的事了,在人工智能熱潮和 meme 幣狂潮之前,曾經有一段時間,零售投資者的主流玩法曾經是空投。這一玩法由 Arbitrum 和其他 Layer 2 空投啟動。零售用戶看到了透過嘗試新協議和鏈條進行空投的可能性,空投變成了一個生意,出現了空投即服務的公司等。


然而,夢想變成了噩夢,當這些幣種開始發布和披露它們的代幣經濟學時,用戶們非常失望:所有的努力,最終空投到的幾乎沒有什麼?其中最具爭議的發行之一是 Scroll,這是一款 ZK-EVM L2。



經過超過一年時間的生態系統推廣,Scroll 的空投令人大失所望,令人質疑的是,5.5% 的 SCR 供應量被分配給了 Binance,而不是社區。



此外,大多數這些代幣的發行流通量非常低(流通供應量/總供應量),且大量的份額分配給了 VC。另一個討論的話題是 TIA 和 DYM,曾經一度,這些代幣在加密推特上的敘事圍繞著將它們質押,換取對未來生態系統項目空投的期望。


你猜得沒錯:這些空投從未發生過,代幣的價格走勢也只是在下跌(下方是 DYM 的圖表)。



這是關於 TIA 不同輪次和投資者解鎖的概覽:




最終,零售投資者對這些類型的代幣感到厭煩,這意味著大多數代幣的發行價格只跌不漲,最終甚至跌破了他們最後一次融資時的估值。


這一點在我們查看以下提供的儀表板時可以明顯看出:



這個儀表板考慮了資料樣本中每個 VC 最佳表現的投資回報。


創投在上一週期的報酬:


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本週期創投的報酬:



本週期創投的回報

創投時代的結束如此明顯,甚至連 Hayes 在 2024 年 12 月的文章中也準確指出了這一點,在黑暗的隧道盡頭,零售投資者看到了希望的曙光:meme 幣。


厭倦了由創投主導的陰謀後,零售投資者終於能夠進入區塊鏈本應為之開放的無許可市場。


這一定是未來的方向,對嗎?


第二階段 - meme 幣狂潮



在風險投資時代結束後,用戶不得不找到新的週期來了這一點。


對於零售投資者來說,meme 幣似乎是最接近在市場中擁有平等機會的東西——直到它們不再如此。


價格上漲,川普當選,我們要去月球了。


但突然間,流動性插頭被拔掉,市場的注意力轉向了別的地方,你的所有 meme 幣在市場回調時崩盤了。


同時,所有早期有機會佈局的內部人士也有機會拋售他們的籌碼。或許零售投資者最終遭遇的情況甚至比他們在 VC 幣種時經歷的更糟。


現在剩下的是什麼?變得更加傾向於冒險,進一步縮短注意力範圍,流動性被進一步分散,同時試圖透過更多偽裝成「交易」的賭博來理解曾經犯過的錯誤。


Pumpfun 只是市場所走方向的症狀。



jediBlocmates 強調了這個生態系中的淨負面問題。



在提及的原因中,Pump.Fun 團隊不斷將大量費用轉移出去。僅在上個月,他們就將超過 880,877 個 SOL 轉移到了 Kraken,總金額達到 211,410,480。



meme 幣和 Pump.Fun 狂潮的影響在它們帶來的市場變化中顯而易見:敘事變化迅速,環境變得像是玩家對玩家,而人們相信任何事情。


第三階段 - 市場創傷後 PTSD:人們感到疲憊


在失落於風險投資者後,用戶們如今背負著 Pump.Fun 競技場的創傷,希望他們的收益收益能彌補先前 100 倍之前的損失。市場現在已經永遠改變,而新的玩法正是這項變化的反映。


市場輪換更加短暫和快速,在之前的周期中,你可以睡覺時持有開盤的頭寸,持有代幣幾個星期,而如今,最多只能持有幾天或幾小時。新項目吸走所有流動性:注意力稀缺,每個人都在玩同一個遊戲。


政治和監管的影響力不斷增加:這一點在 TRUMP 的推出中尤為明顯,突顯了外部事件可能對市場產生前所未有的巨大影響。


不幸的是,再一次,零售投資者在這場遊戲中迷失了方向,許多代幣變得像他們已經非常熟悉的資本提取機制。與這一趨勢相反,Hyperliquidx 的推出引起了人們對社區主導的空投和發行的關注。超過 31% 的空投分配給了社區,代幣價格自發布以來上漲了 7 倍以上,Hyperliquid 證明了可以實現公平發行。



儘管如此,必須考慮到並非每個專案都能複製這個模式,因為像 Hyperliquid 這樣長時間運作下去,團隊已經承擔了數千萬的巨額開支。


重要的是,Hyperliquid 的推出已經在業界帶來了典範轉移。加上 Kaito 的發布,專案在推出策略上的方式也發生了變化。



這把我們放在何處?


考慮到的這些階段突顯了兩個極端:


1. 風險投資者手中的權力過大:零售投資者無法參與私募輪次,只能充當退出流動性。


2. 無限制的 meme 幣獲取導致了一個玩家對玩家市場,整體市場條件變得更差。


這兩者有著相同的後果:零售投資者的不滿,以及尋找平衡與穩定的需求。


我們留下一些可能的思路,來看看未來可能會是什麼樣子:回歸實用性,減少對 meme 幣的關注,更多地關注實用性項目。



減少對價值提取的關注,更專注於價值創造,避免零和遊戲。回歸公平的發行,受 Hyperliquid 啟發。


協議行銷和代幣發布方式的全新轉變,利用像 Kaito 這樣的工具進行行銷、成長活動,並重視社交圖譜和社群的影響力。


儘管我們都知道價格是最好的行銷工具,並且一直是吸引聰明人才和流動性的重要因素,但如果在一個支持性的監管環境即將到來之際,仍然專注於價值提取,那將是非常可惜的。


新興市場的成長週期通常充滿如過山車般的起伏,但至關重要的是要有一個最終目標,並為大多數人勾畫出一條可行的道路。那就是,建造真正有價值的東西。



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