【播客重點】
- Sleepless 團隊簡介,專案緣起
- 虛擬伴侶現階段和陪玩這類應用提供的體驗優勢和劣勢
- 目標使用者的體驗,借鏡過去做專案的經驗
- 用戶在App內目前可以做的事情、未來可以做的事情
- 愛情這個主題是否單一、限制觀眾?很多新生代人它追求的陪伴,不是一般定義的“愛”
- 虛擬世界裡找陪伴有可能不是現實世界中沒有陪伴而是無法滿足一些比較特別的需求,如何滿足幻想?
關於風控
- NFT 與通證經濟
- 使用者的體驗與消費與整個通證經濟如何連結
- 治理代幣的應用場景
- 使用者之間的網路效應