單集:28
HODLong 後浪
播主介紹:
您現在收聽的是《後浪》,我是主理人Mable。本節目旨在與聽眾一起探索 Web3 社群的發展,對話嘉賓包括計畫經營者、投資人、其他生態系統參與者等,並將特別關注亞洲的Web3社群。 連結東西,做最有溫度的 Web3 對話。
Ep.37 [CN]: Justin:以 Solana 為執行層的 BTC 互通協定 Zeus Network
- Justin 的自我介紹 - Dappio是做什麼的?是怎麼決定開始做Zeus Network的? - 為什麼Solana生態上應該有比特幣跨鏈協議,需求在哪裡? - Zeus Network的跨鏈通訊是怎麼運作的,和 Thorchain /LayerZero的區別 - 關於安全: 在 Zeus Network的設計裡雙層簽名機制是如何運作的,什麼時候會啟用offchain的簽名? 如果極端情況下有人想做惡,那麼理論上他們可以透過自己成為節點的方式來批准本來是沒有批准的交易的,這部分的作惡成本。是否會擔心用經濟假設來保證機制的運作會有一定的風險(類似Op-rollup的同樣問題)? 在挑戰期有節點指出問題,後續會怎麼操作? 如何考慮支持鏈的數量和安全性的平衡? - 從普通用戶的角度,他們可以如何參與Zeus 協議、使用zBTC? - 近期的工作重點是什麼,後續一些GTM的分享和計劃. - 你們公佈了投資人名單,裡麵包括了Stack的創辦人和Solana的創辦人。投資人在未來發展扮演的角色?
00分00秒 2024-03-18
#web3.0
Gas Hero製作人Johnny:編製Gas Hero的英雄夢
本集播客和 Gas Hero 的製作人 Johnny 聊聊關於 Gas Hero 的緣起、設計理念和使用者體驗。 【播客重點】 - Gas Hero 這個遊戲的緣起 - Web3遊戲的核心是什麼?基於這個理解,製作遊戲過程中做了哪些取捨? - 詳談每個部分設計的優先順序 - 製作和開發的過程中和傳統遊戲開發體驗的不同 - 市場、社區和宣傳 - 使用者類型,大家都分別在享受什麼樣的樂趣 - 做Gas Hero最大的成就感 - 關於如何做好一個遊戲製作人
00分00秒 2024-01-23
Sleepless AI:談談關於HIM & HER的未來暢想
【播客重點】 - Sleepless 團隊簡介,專案緣起 - 虛擬伴侶現階段和陪玩這類應用提供的體驗優勢和劣勢 - 目標使用者的體驗,借鏡過去做專案的經驗 - 用戶在App內目前可以做的事情、未來可以做的事情 - 愛情這個主題是否單一、限制觀眾?很多新生代人它追求的陪伴,不是一般定義的“愛” - 虛擬世界裡找陪伴有可能不是現實世界中沒有陪伴而是無法滿足一些比較特別的需求,如何滿足幻想? 關於風控 - NFT 與通證經濟 - 使用者的體驗與消費與整個通證經濟如何連結 - 治理代幣的應用場景 - 使用者之間的網路效應
00分00秒 2024-01-09
Ep.34 Saku:Matr1x FIRE 探索未定義的 Web3 娛樂產品
本集播客邀請到遊戲營運老手 Saku,講述過去遊戲和加密產業的主要經歷,探索 Matr1x FIRE 背後的故事。 【播客重點】 - 身為一個遊戲營運老手,如何讓自己快速學習Web3其他的專案營運技巧 - 你會怎麼用一兩句話介紹Matr1x給不認識你的投資人和社群使用者? - 決定立項要做這個專案的時候,有哪些人是很關鍵的? - Matr1x FIRE上個月完成了beta測試,測試各方面的結果和你整體的感受 - Matr1x FIRE的經濟模型設計,比前人的設計有所提升的地方 - FIRE的釋放,供需的動態平衡 - 如何防止資產囤積,或說出現資產乏力? - 未來怎麼穿透海外市場
00分00秒 2023-09-20
Ep.33 MasterPa 漢洋:嘮嘮《誰在製造幣安? 》背後的創作故事
本期播客邀請到《誰在製造幣安:4000份履歷裡的無國界公司》文章的作者漢洋,來聊聊他寫作的初心是什麼? 【播客重點】 漢洋在寫作的過程中,有試圖挖掘一些不公開的信源嗎? 在漢洋心目中這篇文章的受眾和讀者是誰? 文章首發在晚點,晚點也是國內唯一有機會長篇幅訪問CZ的媒體,他們當時訪談的感受? 亞洲創業家 vs 歐美創業家與媒體公關溝通的區別 漢洋寫作這篇文章過程中,有什麼研究的結果是感覺出乎意料的? 這篇文章很多人的回饋都是意猶未盡,後面別的系列文章會寫什麼? 如果各方面資金和資源都不用愁的情況下,可以為幣安作傳,漢洋會想挖掘和探討的問題都有哪些?
00分00秒 2023-08-29
Ep.32 Brice:在Mahjong Meta中享受Web3遊戲策略與文化體驗
Mahjong Meta 於 2023年8月7日正式上線!本集播客請來創辦人Brice,聊聊對於「核心玩家在 Web3 遊戲中追求什麼體驗」 這個問題的思考 【播客重點】 - 之前不少人私下問我說,不就是一個麻將遊戲嗎融這麼多錢是要幹啥? - 為什麼一開始決定要做麻將遊戲?這個決策是怎麼考慮的? - 對於麻將文化完全陌生的玩家,如果他們有興趣參與,用什麼方式降低門檻,加速上手? - 「活好不黏人」:如何基於Web3玩家的核心體驗追求作出遊戲性的創新 - Mahjong主題樂園:Mahjong Meta 裡面已有的遊戲模式與對未來產品設計的展望 - 麻將這款遊戲文化屬性很強,在遊戲中有什麼玩家社交、互動的元素? - 有考慮線下做對戰和體驗嗎?做線下的意義?
00分00秒 2023-08-07
Ep.31 Christine & Nomad:飯圈化的Azuki與處在十字路口的社區
本期播客邀請到 Christine 和 Nomad,對於「為什麼社群強」這個概念有了全新的認知。感謝收聽~ 節目概要: - Azuki OG Christine 和 Nomad各自的背景 - 社區的地域和人種分佈 - 和IP合作之路 - 為什麼Azuki的社區認同感強 - Azuki的飯圈文化 - Azuki世界的美術 - 鑄造 Azuki 世代的體驗和鑄造 Elementals的體驗對比 - 關於為什麼要鑄造Elementals,期待與交付現實的割裂 - Pudgy Penguins 對於潮流文化與IP消費品的探索
00分00秒 2023-07-10
Ep.29 知縣 & 力心:了解賬戶抽象聽這期就夠了
本期的Shownotes不及實際內容1%精彩。 【播客重點】 關於合併: - 合併大致的來龍去脈 - 法務上面如何操作 - 為什麼非合併不可? 賬戶抽象(Acount Abstraction)與Account Labs的未來: - AA的發展現狀和未來劇本 - Account Labs 的未來,關於增長最大的擔憂是什麼? - 一些關於近期 Ordinals 和 BRC 20 熱度的銳評 - 團隊合併以後的分工 站在這樣一個對你們倆的未來都會產生重大影響的時點,也是一個回顧過去的好時機,過去一兩年你們最大的變化是什麼?
00分00秒 2023-05-20
Ep.28 [EN]: Pacman: The great path that Blur takes to scale the NFT trading network
【Shownotes:】 - Pacman’s background - What is Blur? Who are the existing Blur users? - What do traders care or appreciate the most in terms of product design of Blur? - Compared to other existing players in the market, what else did Blur optimize? What did Blur do to be “fast”? - In Blend’s case, it’s clear that borrowers are the ones that want to buy now pay later. Where would Blend source the lenders? - Any plan for other EVM chains? - Any thoughts on more sophisticated products for NFTs on Blur? - Would the current UX
00分00秒 2023-05-05
Ep.27 [CN]: GM: 技術背景投資人(Dragonfly)的思維模式轉變之旅
本期播客邀請到加密KOL @0xsudogm(Dragonfly) 來聊聊做工程師和做投資人的區別,工程師思維對做投資人的利弊影響。 【播客重點】 - 做工程師和做投資人的區別,工程師思維對做投資人的利弊影響 - Dragonfly 應該是最早的想要“連接東西方”的一個加密基金,這些年你們都針對這塊做了什麼嘗試? - 東方和西方開發者更擅長的技術堆棧? - 你前陣子跟我提到,對於協議層的興趣減弱了,想要更多關注到應用層,能談談這種心態的轉變嗎?是什麼帶來的這種想法轉變? - 六年後再看“胖協議” - 能不能聊聊你現在dragonfly 被投項目裡面你最喜歡的項目? - 你認為基金們選擇分開運營對沖基金和VC或者一起運營兩者,優勢和劣勢分別是什麼?
00分00秒 2023-04-12
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