Tóm tắt
Internet đang tiến tới một kỷ nguyên mới, với các dự án tiền điện tử và các công ty đại chúng đua nhau khám phá những khả năng vô tận của Metaverse. Một số công ty đã tự tin tham gia thị trường, trong khi những công ty khác vẫn còn do dự bất chấp lợi thế công nghệ rõ ràng của họ. Các công ty như vậy thường tập trung vào phần cứng nhập vai, 3D, nền tảng tương tác, kết nối, chuỗi khối, chất bán dẫn và bảo mật, tất cả đều cần thiết để biến Metaverse thành hiện thực.
metaverse có thể trở thành một xu hướng công nghệ lật đổ xu hướng hiện tại cấu trúc thị trường một. Các công nghệ mới cần thiết để xây dựng Metaverse cũng sẽ mang lại cơ hội cho tất cả những ai có ý định tham gia kỷ nguyên mới của Internet, cho dù đó là một dự án mới, một công ty niêm yết hay thậm chí là một nhà đầu tư cá nhân.
Metaverse đã trở nên phổ biến rộng rãi trong một khoảng thời gian ngắn. Như bạn có thể thấy từ động thái đổi tên thành Meta của Facebook, Metaverse có thể không chỉ là một xu hướng tồn tại trong thời gian ngắn. Ngoài các dự án tiền điện tử, nhiều công ty lớn đã bắt đầu nhận ra rằng Metaverse là giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển Internet.
Internet đã trải qua một loạt thay đổi lớn trong lịch sử phát triển của nó, cụ thể là Web1, Web2 và Web3. Phiên bản Web1 của Internet chủ yếu bao gồm các trang web tĩnh chỉ có thể hiển thị thông tin. Trong kỷ nguyên Web2 ngày nay, người dùng có nền tảng truyền thông xã hội và trang web động nơi họ có thể thay đổi dữ liệu của riêng mình và tải lên nội dung của riêng mình.
Hiện tại, chúng tôi đang mong chờ sự xuất hiện của kỷ nguyên Web3, khi metaverse có thể trở thành hiện thực. Web3 sẽ bao gồm các trang web và ứng dụng mạng mở hơn, được kết nối nhiều hơn và thông minh hơn, đồng thời người dùng sẽ có thể sở hữu và kiểm soát dữ liệu cũng như nội dung của họ tốt hơn. Do đó, Web3 cũng có thể làm suy yếu sức mạnh của các doanh nghiệp Web2 tập trung lớn hiện nay.
Giống như Metaverse, Web3 chưa thực sự tồn tại. Tuy nhiên, một số công nghệ chủ chốt mà Web3 dựa vào đã xuất hiện. Ví dụ: blockchain và tiền điện tử có thể mang lại sự phân cấp và nền kinh tế kỹ thuật số cho Web3.
Ngoài ra, thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có thể thúc đẩy xã hội hóa trực tuyến trên nền tảng Web3. Đồng thời, trí tuệ nhân tạo (AI) có thể cải thiện khả năng xử lý ngôn ngữ trên nền tảng Web3 (như bot dịch vụ khách hàng) nhờ khả năng kết nối nội dung do con người tạo ra với dữ liệu máy có thể đọc được.
Với việc xây dựng Metaverse, mọi người đều có cơ hội tham gia mở ra một kỷ nguyên mới của Internet. Ví dụ: các dự án mới có thể giải quyết các vấn đề hiện tại mà Internet phải đối mặt bằng cách phát triển các thành phần của Metaverse. Ngoài ra, các công ty gặp ít hạn chế về tài chính hơn có thể phát triển các công nghệ chủ chốt và khám phá cách các sản phẩm và dịch vụ hiện tại của họ có thể đóng góp cho Metaverse. Ngay cả các nhà đầu tư cá nhân cũng có thể tham gia Web3 tiên phong bằng cách mua cổ phần của các công ty liên quan đến Metaverse.
Các công ty đại chúng đang khám phá lĩnh vực Metaverse và nghiên cứu cách Metaverse có thể đáp ứng nhu cầu kinh doanh của họ. Ví dụ: Microsoft đang tập trung phát triển văn phòng ảo và môi trường làm việc trong Metaverse, trong khi Google đang nghiên cứu giải pháp AR kết nối thế giới kỹ thuật số và thế giới thực. Tương tự như vậy, nhà sản xuất Fortnite Epic Games có kế hoạch kết nối nội dung AR, VR và 3D với nền tảng của mình.
Những bước phát triển này cho phép người dùng hiểu được công ty đằng sau họ đang cố gắng đạt được điều gì. Mặc dù người dùng không có cách nào để biết doanh nghiệp nào sẽ thành công trong Metaverse, nhưng họ được cung cấp thông tin cần thiết để mua cổ phần, cho phép họ tham gia vào hệ sinh thái Metaverse và thúc đẩy sự phát triển hơn nữa của Metaverse.
Nếu các công ty không theo kịp những thay đổi cơ bản của nền kinh tế như phát triển công nghệ, họ có nguy cơ mất đi lợi thế cạnh tranh. Trong những thay đổi này, các công ty thống trị mới thường xuất hiện và các công ty dẫn đầu thị trường trước đây có thể mất vị trí dẫn đầu hoặc thậm chí biến mất khỏi thị trường.
Sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với Metaverse có thể là do các công ty đang xem đây là xu hướng dài hạn tiếp theo. Xu hướng thế tục là những thay đổi đáng kể trong một ngành tiếp tục phát triển theo thời gian, chẳng hạn như máy tính cá nhân, thiết bị di động và thương mại điện tử. Do đó, các doanh nghiệp có thể coi việc tham gia phát triển Metaverse là rất quan trọng đối với sự phát triển trong tương lai của họ.
Các công ty đại chúng có thể tham gia hoặc hỗ trợ lĩnh vực metaverse theo nhiều cách khác nhau. Bài viết này sẽ tiến hành thảo luận chuyên sâu từ các khía cạnh của phần cứng nhập vai, phần mềm tạo 3D, nền tảng tương tác, kết nối, chuỗi khối, chất bán dẫn và bảo mật.
Các sản phẩm tiêu dùng phần cứng phổ biến hiện nay chỉ giới hạn ở thị giác và thính giác. Ngay cả khi hình dung về phần cứng Metaverse trong tương lai, chúng ta thường chỉ tưởng tượng đến tai nghe VR. Tuy nhiên, phần cứng nhập vai có thể mang lại chiều hướng xúc giác cho Metaverse. Ví dụ: các thiết bị xúc giác tiềm năng có thể cho phép mọi người kết nối vật lý với thế giới ảo.
Việc tạo ra một môi trường kỹ thuật số gần với thế giới thực nhất có thể có thể khó khăn và tốn thời gian. Nhưng với camera 3D, phần mềm tạo 3D có thể giải quyết được những vấn đề này.
Trước tiên, các nhà phát triển sử dụng phim để ghi lại môi trường tự nhiên, sau đó nhập dữ liệu không gian 3D vào phần mềm liên quan. Sau đó, phần mềm sẽ xử lý và tạo ra một môi trường ảo kép có thể làm cơ sở cho sự phát triển của người dùng trong Metaverse.
Mua sắm trực tuyến trong thời đại Web2 là rất lớn. Các công cụ tương tác cho phép người dùng thêm mặt hàng vào giỏ hàng bằng cách nhấp vào đúng vị trí trên màn hình và sử dụng các liên kết để chuyển qua lại giữa các trang. Điều này cũng đúng trong Metaverse, nghĩa là người dùng cần sử dụng các công cụ và địa điểm tương tác gốc để tương tác với Metaverse. Các nền tảng tương tác sẽ biến điều này thành hiện thực và thúc đẩy các hoạt động trong Metaverse.
Kể từ khi ra đời Internet, Kết nối nhanh luôn là điều cần thiết. Metaverse cũng yêu cầu kết nối nhanh để đảm bảo người dùng có thể làm việc, giao lưu và giải trí trong thời gian thực. Ngoài ra, máy tính phải đủ mạnh để hiển thị hiệu ứng 3D để đảm bảo kết nối mượt mà.
Blockchain công nghệ có thể trở thành lớp cơ sở của Metaverse. Công nghệ chuỗi khối có thể cung cấp các giải pháp phi tập trung minh bạch và cởi mở cho bằng chứng kỹ thuật số về quyền sở hữu, bộ sưu tập kỹ thuật số và quản trị. Công nghệ chuỗi khối cũng có thể thúc đẩy khả năng tiếp cận và khả năng tương tác.
Ngoài ra, vì tiền điện tử được xây dựng trên blockchain nên người dùng có thể sử dụng mã hóa khi làm việc hoặc giao lưu trong giá trị chuyển tiền của Metaverse. Các ứng dụng khác của blockchain trong Metaverse bao gồm mã thông báo không thể thay thế (NFT) và tài chính phi tập trung (DeFi).
Như vậy Như đã đề cập trước đó, Metaverse có yêu cầu cao hơn về khả năng tính toán nên nó cũng đặt ra yêu cầu cao hơn cho sự phát triển của công nghệ bán dẫn. Ngoài ra, vì Metaverse sẽ tạo ra một lượng lớn dữ liệu cần được lưu trữ nên những tiến bộ trong công nghệ bán dẫn là rất quan trọng đối với Metaverse.
Metaverse sẽ thu thập một lượng lớn dữ liệu người dùng và nhiều người dùng sẽ muốn ẩn danh và tránh mọi dấu vết về danh tính, tài chính hoặc dữ liệu nhạy cảm khác của họ rơi vào tay kẻ xấu. Do đó, Metaverse sẽ cần tạo ra các giải pháp an ninh mạng.
Unity Software là công ty dẫn đầu trong ngành phần mềm 3D, với một nửa nội dung 3D trên thị trường hiện được sản xuất bằng công nghệ phần mềm của hãng. Do đó, Unity Software có thể tham gia một cách tự nhiên vào việc tạo nội dung Metaverse.
Shopify là Một trong những nền tảng thương mại điện tử lớn nhất thế giới. Các sản phẩm phần mềm hiện tại của Shopify chủ yếu hướng tới các nhà bán lẻ trực tuyến, giúp họ thanh toán, phân tích và thực hiện đơn hàng. Do đó, Shopify có thể có tiềm năng định hình các mối quan hệ kinh doanh trong metaverse. Shopify đã có nền tảng NFT ở giai đoạn thử nghiệm, cho phép bán NFT bằng cách sử dụng mặt tiền cửa hàng của mình. Ngoài ra, Shopify đã ra mắt nền tảng thương mại kiểm soát bằng mã thông báo mà khách hàng có thể sử dụng để kết nối với người hâm mộ và thúc đẩy doanh số bán hàng.
Kể từ khi Facebook đổi tên thành "Meta", họ đã đầu tư hàng tỷ đô la vào việc phát triển nội dung, phần mềm và tai nghe AR và VR trên Metaverse.
Match Group là công ty mẹ của các ứng dụng hẹn hò phổ biến như Tinder và Hinger. Để tạo các kênh kỹ thuật số mới, Match Group đã mua lại HyperConnect, công ty công nghệ video và khám phá xã hội hàng đầu của Hàn Quốc vào năm 2021. Với những kênh này, mọi người có thể tự do gặp gỡ và giao lưu với những người mới mà không bị giới hạn bởi biên giới quốc gia và rào cản ngôn ngữ.
CrowdStrike Holdings là một công ty công nghệ an ninh mạng phục vụ nhu cầu an ninh mạng của Metaverse bằng cách cung cấp cho người dùng khả năng bảo vệ do đám mây cung cấp để ngăn chặn các hành vi xâm nhập.
Metaverse là một chủ đề nóng trong ngành công nghệ hiện nay, mặc dù trên thực tế Nó chưa tồn tại nhưng đã thu hút đầu tư từ nhiều công ty. Trong tương lai, Web3 có thể chuyển giao quyền lực từ những gã khổng lồ Web2 tập trung sang người dùng, điều này có thể thu hút các dự án mới, các công ty niêm yết và thậm chí cả các nhà đầu tư cá nhân đầu tư vào cơ sở hạ tầng quan trọng của nó.