Tóm tắt
Setaverse là một khái niệm thế giới kỹ thuật số 3D, bao gồm một không gian ảo trong đó các cá nhân có thể khám phá và du hành thông qua các hình đại diện được tạo ra. Mọi người có thể chơi trò chơi, mua sắm trong metaverse, đi chơi với bạn bè trong quán cà phê ảo, cộng tác với đồng nghiệp trong văn phòng ảo, v.v. Một số trò chơi điện tử và công cụ xã hội văn phòng đã sử dụng một số yếu tố metaverse nhất định trong hệ sinh thái của chúng.
Các dự án tiền điện tử như Decentraland và The Sandbox là những dự án đầu tiên đưa thế giới kỹ thuật số tương ứng của chúng vào hoạt động. Tuy nhiên, Metaverse vẫn là một khái niệm mới nổi và hầu hết các tính năng vẫn đang được phát triển. Các công ty như Facebook (nay được gọi là "Meta"), Microsoft và Nvidia cũng đã bắt đầu tạo ra các sản phẩm Metaverse của riêng mình.
Để tạo ra trải nghiệm ảo metaverse sống động, các công ty công nghệ đã tích hợp các công nghệ tiên tiến để thúc đẩy sự phát triển của thế giới 3D. Những công nghệ này bao gồm: blockchain, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), tái tạo 3D, trí tuệ nhân tạo (AI) và Internet vạn vật (IoT).
Khái niệm về metaverse lần đầu tiên được đề xuất bởi Neal Stephenson vào năm 1992. Trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash", ông đã tạo ra một thế giới trực tuyến hư cấu, trong đó mọi người sử dụng hình đại diện kỹ thuật số để khám phá và trốn thoát khỏi thế giới thực. Nhiều thập kỷ sau, những gã khổng lồ công nghệ đã bắt đầu xây dựng những siêu vũ trụ tương lai. Metaverse là gì? Làm thế nào các công ty lớn sử dụng công nghệ tiên tiến để từng bước đạt được điều này?
Metaverse là một khái niệm thế giới kỹ thuật số trực tuyến 3D chứa các vùng đất và vật phẩm ảo. Hãy tưởng tượng một thế giới nơi mọi người làm việc từ xa thoải mái tại nhà, ghé thăm các bảo tàng ảo để chiêm ngưỡng những tác phẩm nghệ thuật mới nhất và chiêu đãi người hâm mộ của các ban nhạc rock tại các buổi hòa nhạc ảo.
Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland tích hợp một số nội dung nhất định của metaverse và tích hợp nhiều yếu tố khác nhau của cuộc sống hàng ngày vào thế giới trực tuyến. Tuy nhiên, Metaverse vẫn đang được phát triển. Không ai có thể biết trước liệu sẽ chỉ có một siêu dữ liệu quy mô lớn và toàn diện trong tương lai hay liệu sẽ có nhiều siêu dữ liệu để công chúng đi qua.
Khái niệm này vẫn đang phát triển và hứa hẹn sẽ phá vỡ ranh giới giữa trò chơi điện tử và nền tảng truyền thông xã hội. Làm việc từ xa, quản trị phi tập trung và nhận dạng kỹ thuật số chỉ là một số khả năng tiềm năng được Metaverse hỗ trợ. Metaverse có thể được chuyển đổi thành không gian đa chiều bằng cách kết nối tai nghe và kính VR, đồng thời người dùng có thể khám phá không gian 3D bằng cách đi bộ xung quanh.
Vào tháng 10 năm 2021, Facebook đổi tên thành Meta. Kể từ đó , &ldquo "Metaverse" đã trở thành một từ mới được yêu thích. Để định hình lại hình ảnh thương hiệu của mình, gã khổng lồ truyền thông xã hội sẽ đầu tư rất nhiều nguồn lực vào năm 2021 và chi ít nhất 10 tỷ USD vào bộ phận "Phòng thí nghiệm thực tế" mới. Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg tin chắc rằng trong tương lai, việc phát triển nội dung, phần mềm, thực tế tăng cường và tai nghe VR của Metaverse sẽ phổ biến như điện thoại thông minh.
Sự lây lan của dịch virus Corona mới đã đẩy nhanh quá trình phát triển của Metaverse. Khi ngày càng có nhiều người bắt đầu làm việc từ xa, nhu cầu của công chúng về những cách đa dạng để kết nối và tương tác với nhau cũng tăng lên. Việc các đồng nghiệp sử dụng không gian 3D ảo để tham gia các cuộc họp, theo dõi tiến độ công việc và cộng tác ngày càng trở nên phổ biến. Microsoft Mesh, ra mắt vào tháng 11 năm 2021, là một ví dụ điển hình. Người dùng sử dụng hình đại diện để giao tiếp và cộng tác trong không gian sống động này, giúp các cuộc họp nhóm từ xa trở nên tương tác và thú vị hơn.
Một số trò chơi trực tuyến cũng mở cho Metaverse. "Pokémon Go" là trò chơi di động AR đầu tiên tạo ra khái niệm này. Người dùng có thể bắt Pokémon ảo trong thế giới thực bằng ứng dụng điện thoại thông minh. Một trò chơi phổ biến khác, “Fortnite,” đã mở rộng sản phẩm của mình sang nhiều hoạt động phong phú trong thế giới kỹ thuật số, bao gồm tổ chức các sự kiện và buổi hòa nhạc của thương hiệu.
Ngoài nền tảng truyền thông xã hội và trò chơi, các công ty công nghệ như Nvidia cũng đang mở ra những cơ hội mới trong thế giới ảo. Nvidia Omniverse là một nền tảng mở được thiết kế để kết nối không gian 3D với môi trường dùng chung nhằm hỗ trợ cộng tác ảo giữa các kỹ sư, nhà thiết kế và người sáng tạo. Hiện tại, nền tảng này đã được ứng dụng trong nhiều ngành công nghiệp. Ví dụ: Tập đoàn BMW đang sử dụng quy trình sản xuất thông minh của Omniverse để rút ngắn thời gian sản xuất và nâng cao chất lượng sản phẩm.
Để giúp trải nghiệm Metaverse trở nên sống động hơn, nhiều công ty lớn khác nhau đang sử dụng các công nghệ tiên tiến để tạo ra thế giới 3D, bao gồm: blockchain, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), tái tạo 3D, trí tuệ nhân tạo (AI) và Internet of Things (IoT).
Công nghệ chuỗi khối cung cấp bằng chứng kỹ thuật số về quyền sở hữu, đồ sưu tầm kỹ thuật số, Chuyển giao giá trị, quản trị, khả năng hoạt động và khả năng tương tác cung cấp các giải pháp phi tập trung minh bạch và cởi mở. Người dùng có thể sử dụng tiền điện tử để chuyển giá trị khi làm việc hoặc giao lưu trong thế giới kỹ thuật số 3D.
Ví dụ: ở Decentraland, tiền điện tử có thể được sử dụng để mua đất ảo. Người chơi có thể mua các lô token không thể thay thế (NFT) có kích thước 16x16 mét bằng cách sử dụng tiền điện tử trò chơi MANA. Với sự hỗ trợ của công nghệ blockchain, quyền sở hữu những vùng đất ảo này có thể được thiết lập và bảo đảm.
Tiền điện tử dự kiến sẽ đóng vai trò là động lực trong tương lai để mọi người thực hiện công việc thực tế trong Metaverse. Khi ngày càng có nhiều công ty biến môi trường văn phòng của họ thành trực tuyến và thực hiện công việc từ xa, một số cơ hội việc làm liên quan đến Metaverse cũng có thể xuất hiện.
Để khám phá sâu hơn về các lĩnh vực này, vui lòng đọcMetaverse là gì? 》.
Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) cho phép chúng ta có được trải nghiệm tương tác 3D sống động. Đây là điểm khởi đầu của chúng ta đối với thế giới ảo. Sự khác biệt giữa thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) là gì?
Thực tế tăng cường sử dụng các yếu tố và ký tự hình ảnh kỹ thuật số để biến đổi thế giới thực. Thực tế tăng cường này phổ biến hơn thực tế ảo và có thể được sử dụng trên hầu hết mọi điện thoại thông minh hoặc thiết bị kỹ thuật số có máy ảnh. Thông qua các ứng dụng thực tế tăng cường, người dùng có thể xem môi trường xung quanh bằng hình ảnh kỹ thuật số tương tác, tương tự như trải nghiệm của trò chơi di động Pokémon Go. Người chơi có thể nhìn thấy Pokémon trong thế giới thực miễn là họ bật camera của điện thoại.
Thực tế ảo hoạt động khác hẳn. Khái niệm thực tế ảo tương tự như metaverse, cả hai đều tạo ra một môi trường ảo hoàn toàn do máy tính tạo ra. Người dùng có thể khám phá nó bằng cách đeo tai nghe VR, găng tay và cảm biến.
Cách thức hoạt động của thực tế tăng cường và thực tế ảo là nguyên mẫu ban đầu của Metaverse. Thực tế ảo đã tạo ra thế giới kỹ thuật số kết hợp nội dung hình ảnh ảo. Khi công nghệ trở nên hoàn thiện hơn, thực tế ảo có thể được mô phỏng vật lý thông qua thiết bị VR, từ đó nâng cao trải nghiệm sử dụng Metaverse. Người dùng sẽ có thể tương tác với mọi người từ khắp nơi trên thế giới, cảm nhận và nghe thấy nhau. Xét rằng mức độ phổ biến của Metaverse vẫn tiếp tục không suy giảm, chúng ta có thể thấy trước rằng trong tương lai gần, ngày càng có nhiều công ty Metaverse đầu tư vào phát triển thiết bị AR và VR.
Trong những năm gần đây, Trí tuệ nhân tạo (AI) đã đạt được rất nhiều thành tựu sự chú ý trong cuộc sống của chúng ta. Nó được sử dụng rộng rãi trong việc hoạch định chiến lược kinh doanh, ra quyết định, nhận dạng khuôn mặt và tính toán nhanh chóng. Gần đây, các chuyên gia đã bắt đầu khám phá khả năng sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra một siêu vũ trụ sống động.
Trí tuệ nhân tạo có thể xử lý lượng dữ liệu khổng lồ với tốc độ cực nhanh. Kết hợp với công nghệ máy học, thuật toán trí tuệ nhân tạo học hỏi từ các lần lặp lại trong quá khứ, tham chiếu đến dữ liệu lịch sử và cuối cùng đưa ra những hiểu biết độc đáo.
Trong Metaverse, trí tuệ nhân tạo có thể được áp dụng cho các nhân vật không phải người chơi (NPC) trong các tình huống khác nhau. Nhân vật không phải người chơi là một phần của môi trường trò chơi và có mặt ở hầu hết mọi trò chơi, chức năng chính của chúng là tương tác với người chơi. Với sức mạnh xử lý của trí tuệ nhân tạo, các nhân vật không phải người chơi có thể trò chuyện thực tế với người dùng hoặc thực hiện các tác vụ cụ thể trong không gian 3D. Không giống như người dùng con người, các nhân vật không phải người chơi AI có thể hoạt động độc lập và được hàng triệu người chơi sử dụng cùng lúc. Ngoài ra, có nhiều cài đặt ngôn ngữ.
Một ứng dụng tiềm năng khác của trí tuệ nhân tạo là việc tạo ra hình đại diện của Metaverse. Công cụ trí tuệ nhân tạo phân tích hình ảnh 2D hoặc quét 3D để tạo ra hình đại diện chân thực và chính xác hơn. Trí tuệ nhân tạo cũng có thể tạo ra các biểu cảm khuôn mặt, kiểu tóc, quần áo và đặc điểm phong phú, làm cho các nhân vật kỹ thuật số được tạo ra giống thật hơn và có hiệu ứng động tốt hơn.
Tái tạo 3D không phải là một công nghệ mới và việc sử dụng nó ngày càng tăng trong thời kỳ đại dịch COVID -19 dịch bệnh. , đặc biệt là trong ngành bất động sản, nơi người mua tiềm năng không thể trực tiếp kiểm tra tài sản trong thời gian khóa máy. Vì vậy, một số đại lý sử dụng công nghệ tái hiện 3D để tạo các chuyến tham quan nhà ảo. Giống như metaverse mà chúng tôi hình dung, người mua có thể kiểm tra và mua những bất động sản mới mà họ mơ ước ở bất cứ đâu mà không cần bước ra khỏi nhà.
Thách thức lớn mà Metaverse phải đối mặt là tạo ra một môi trường kỹ thuật số gần với thế giới thực và với khả năng tái tạo 3D, một không gian thực tế và tự nhiên có thể được xây dựng. Chúng tôi sử dụng máy ảnh 3D đặc biệt để hiển thị các tòa nhà, vị trí và vật thể thực tế nhằm xây dựng các mô hình 3D quang học, từ đó ảo hóa mạng trong thế giới thực. Sau đó, chúng tôi chuyển dữ liệu không gian 3D và chụp ảnh độ phân giải cao 4K sang máy tính để xử lý và tạo bản sao ảo của Metaverse để người dùng trải nghiệm. Những bản sao ảo của các vật thể trong thế giới thực này còn được gọi là "cặp song sinh kỹ thuật số".
Khái niệm Internet of Things (IoT) lần đầu tiên được đề xuất vào năm 1999. Nói một cách đơn giản, Internet of Things là một hệ thống kết nối mọi thứ trong thế giới thực với Internet thông qua các cảm biến và thiết bị. Khi kết nối Internet, các thiết bị này được trang bị một mã định danh duy nhất và có thể tự động gửi hoặc nhận thông tin. Internet of Things hiện đang kết nối một lượng lớn dữ liệu thuộc mọi loại, từ máy điều nhiệt, loa kích hoạt bằng giọng nói cho đến các thiết bị y tế.
Một trong những ứng dụng của Internet of Things trong Metaverse là thu thập và cung cấp dữ liệu trong thế giới thực để cải thiện độ chính xác của biểu diễn kỹ thuật số. Ví dụ: việc truyền dữ liệu IoT có thể thay đổi cách hoạt động của một số đối tượng metaverse nhất định dựa trên thời tiết hiện tại hoặc các điều kiện khác.
Việc triển khai Internet of Things cho phép thế giới 3D kết nối liền mạch với một số lượng lớn thiết bị trong đời thực, cho phép tạo mô phỏng thời gian thực trong Metaverse. Để tối ưu hóa hơn nữa môi trường Metaverse, IoT sử dụng trí tuệ nhân tạo và học máy để quản lý dữ liệu được thu thập.
Metaverse vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và vẫn đang phải đối mặt với bản sắc xác thực và quản lý quyền riêng tư cùng nhiều thách thức khác. Trong cuộc sống thực, việc nhận dạng cá nhân thường không khó. Nhưng có thể khó xác định hoặc xác thực mọi người nếu họ di chuyển khắp thế giới kỹ thuật số dưới dạng hình đại diện. Ví dụ: tội phạm và thậm chí cả robot có thể vào Metaverse cải trang thành người khác. Sau đó, họ sử dụng điều này để gây tổn hại đến danh tiếng của người khác hoặc lừa gạt người dùng khác.
Một thách thức khác là quyền riêng tư. Metaverse dựa vào các thiết bị AR và VR để mang lại trải nghiệm tuyệt vời. Những công nghệ này, cùng với khả năng của camera và số nhận dạng duy nhất, cuối cùng có thể dẫn đến việc vô tình tiết lộ thông tin cá nhân.
Metaverse vẫn đang được phát triển, nhưng nhiều The công ty đã bắt đầu khám phá tiềm năng phát triển của mình. Lĩnh vực tiền điện tử đã khai sinh ra những dự án nổi tiếng như Decentraland và The Sandbox, đồng thời các công ty lớn như Microsoft, Nvidia và Facebook cũng bắt đầu tham gia. Khi công nghệ thực tế tăng cường, thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo phát triển, chúng ta cũng sẽ thấy những thế giới ảo không biên giới này thể hiện những khả năng mới thú vị.