近期,GambleFi 領域異軍突起,其中 Rollbit (RLB) 的勢頭更是猛得很。今天我們就一起來了解這個項目,以及為什麼它的熱度在最近持續飆升。
Rollbit 是一個成立於2020 年2 月的綜合性GambleFi 平台,提供賭場、運動博彩、期貨交易、NFT 市場等多樣化的產品。 Rollbit 目前市值超過 $633M,而根據官網介紹,平台目前擁有超過 100 萬的註冊用戶。
Rollbit 平台曾於 2021 年 3 月升級至 V2,針對規則設計、使用者體驗等方面進行了升級。目前,在參與門檻方面,Rollbit 兼顧 Web 2.0 玩家與 Web 3.0 玩家,用戶友好。你可以透過信箱註冊帳號,可以透過 Steam 和 Twich 帳戶進入平台,也可以透過連接加密錢包(目前只支援 MetaMask)來直接參與平台活動。
在產品方面,Rollbit 和大多數GambleFi 平台一樣,採取了「遊戲大廳」的模式,在各個分區提供不同的遊戲。除了一些常見的、傳統的遊戲,Rollbit 也有不少創新之處。
平台在Casino 分區設立了許多提升用戶間互動體驗的遊戲,包括任何用戶都可以發起的挑戰賽(Challenges),以及用戶可以以獎池中餘額為標的進行互動、競爭的獎金戰(Bonus Battles);而在體育博彩分區,Rollbit 支持玩家對廣泛的體育賽事進行下注,包括但不限於NFL、NBA、Soccer、UFC、電子競技等;此外,平台另一大特色是在期貨交易分區交易二十多種頭部加密貨幣,交易槓桿最高可達1,000 倍。
RLB 是Rollbit 平台的效用代幣,最初是作為Rollbit Lottery 產品的一部分推出。持有者可以透過質押獲得獎勵,參與彩券抽獎等活動。
RLB 的發行並沒有通過一般的 ICO 流程。也就是說,它在發行時並沒有對外進行融資,沒有 OTC 交易,100% 的代幣都是透過免費空投進入市場。
這種發行模式為Rollbit 招攬了第一批“信徒”,為什麼這麼說呢?
回顧一下相似案例: DeFi 領域的 yearn.finance。其代幣在發行時就一舉贏得市場關注,因為團隊沒有對專案進行任何的融資,也沒有預留任何的 $YFI 代幣,意在讓平台真正的屬於每一個擁有代幣的用戶。這也被稱為是「公平發行(Fair Launch)」模式。這讓 YFI 不僅被稱讚為“真正去中心化精神的體現”,其幣價更是一度超越比特幣,突破 6 萬美元。
循著這個邏輯,比起那些團隊預留部分代幣的同賽道項目來說,RLB 這種近似於Fair Launch 的代幣分配,無疑更符合區塊鏈去中心化的精神,也容易獲得使用者認可。
8 月9 號,Rollbit 的聯合創始人Lucky(@Lucky_Rollbit)透過自己的推特表示,為了進一步增強RLB 代幣對於整個專案生態的重要性,平台將推出「代幣回購及銷毀計劃」。
根據計劃,平台將從每天的費用收入中抽出一部分,用來在公開市場上購入 RLB,並將其發送到一個不受任何主體控制的地址,以達成銷毀的目的。代幣購買資金包括賭場收入的 10%,體育博彩收入的 20%,以及千倍期貨收入的 30%。
這項計畫將持續減少 RLB 在市場中的流通量,為代幣提供持續性的買壓,從而為代幣價格的上漲提供支持。而且,由於回購資金是源自於平台收入的抽成,從這個角度來說,平台收入越多,每日用來回購代幣的資金就越多,每日銷毀的RLB 數量就越大,幣價的上升動力也就更足——聽起來是一個平台和持幣者互相成就的好故事,市場聽了也很受感動,於是RLB 幣價在當天一路飆升了將近70%。
8 月 10 號,另一位共同創辦人 Razer(@Razer_Rollbit)進一步宣布,RLB 的回購銷毀計畫已經進入自動化執行階段,每小時執行一次。這消息又小小地助力了 RLB 幣價的躥升,一舉突破 $0.20。
8 月12 號,Rollbit 趁熱打鐵,進一步放出一個利好消息:平台NFT(Rollbot)的質押者可以從每小時的RLB 回購銷毀中獲得10% 的分成。
根據 Rollbit Dashboard 上的即時數據,我們可以大概估算一下這項計畫可以給 Rollbot 質押者帶來的好處。
如下圖所示,目前每小時從回購計畫中分成給用戶的RLB 大致在五千枚上下,RLB 的單價差不多是$0.20,因此平台每個小時都會向用戶發放$1,000 左右的回饋,一天的回饋總額差不多就是25k~30k 刀——這在當下不景氣的市場環境中,絕對算是大方了。
這個事情發生在六月底,雖然間隔得比較久,但顯然它為 RLB 之後的強勁走勢揭開了序幕。
RLB 最初部署在 Solana 區塊鏈上。而去年的 FTX 倒台事件為 Solana 帶來了一系列的負面影響,其生態中的項目也紛紛受到波及。今年 6 月 28 號,考慮到 Solana 區塊鏈帶來的發展瓶頸,Rollbit 將 RLB 遷移到了以太坊上面。
Solana 到底發生了什麼事?請參考研究文章:Solana 評級更新 - Solana Network 還是 Solana Not-Work?
作為加密市場中的公鏈巨頭,以太坊的活躍生態為 RLB 帶來了活力與更多的關注。在 Rollbit 平台發布代幣遷移公告後的 10 天裡,RLB 的價格從 6 月 28 日的 $0.021 升至 $0.0695 的歷史新高,漲幅超過 230%。
在公告中,Rollbit 團隊也表示將給予用戶充足的時間將其 RLB 遷移到以太坊,用戶持倉將不會受到任何影響。
在當前市場流動性不足的情況下,許多用戶會選擇轉向迷因幣或博彩項目領域,以尋求娛樂或利潤的實現。這可能不僅因為這些領域有著更低的參與門檻,也是因為它們通常有較高的用戶活躍度和流動性——這一點非常吸引那些希望快進快出的用戶。
關於迷因幣領域,請參考課程:Memecoin 指南-如何發現並交易迷因幣
此外,比起傳統平台,結合了區塊鏈技術的GambleFi 平台擁有更多吸引玩家的特質,例如公平性、透明度和去中心化。這些特質可能會吸引一些注重遊戲規則或是匿名性的使用者。
雖然最近市場中有不少用戶都在喊單,RLB 幣價的走勢也確實沒讓人失望(迄今為止),但伴隨著這波熱度,還是有不少人提出了對於Rollbit 的質疑,甚至扒出了一些項目以前的「黑歷史」。
目前,Rollbit 不是完全鏈上運作的狀態。如果我們以「最大的惡意」去揣測,用戶在平台前端看到的投注、收入、流水等數據都可能是從一個黑盒子裡造出來的。
8 月 20 號,推特用戶 thiccy(@thiccythot_)發文稱 Rollbit 的大戶持倉者中似乎有隱形莊家。
根據 thiccy 的觀察,有多個持倉大戶地址在持續地進行 RLB 拋售,每次都動輒幾十萬枚。雖然有些拋售發生在代幣回購銷毀計劃落地(即RLB 大幅起飛時刻)之前,這種階段性減倉也可以被看作是正常的套利行為,但這也引發了我們的思考:在透明度方面, Rollbit 團隊確實本可以做得更好——如果失去了去中心化和透明度,GambleFi 和傳統遊戲場比起來又有什麼優勢呢?莊家自己獨享的匿名性嗎?
作為參考,目前加密市場中號稱是全鏈上GambleFi 的平台包括並不限於@WINRProtocol、@Goal3_xyz、@SankoGameCorp。
這一個「驚喜」來自於 Reddit 上最大加密貨幣社群 r/CryptoCurrency 中用戶 Alisko2000 的發現。
這位用戶表示自己在偶然中發現了一些關於「RLB Shiller」的可疑過往。譬如一度被有著「區塊鏈偵探」之稱的 ZachXBT 盯上的 KOL @gainzy,有著邊接受 Rollbit 贊助、邊拋售 RLB 代幣的嫌疑,拋售金額在 ATH 時甚至超過三百萬美元。
當然,邀請有影響力的人幫忙月台並不是原罪,畢竟有時候酒香也怕巷子深,有人吆喝才會有更多的受眾看到被埋沒的價值。但在加密市場中,KOL 聯合專案方割韭菜的事情屢見不鮮,而有這樣前科的Rollbit 在這一波上漲中不乏各路KOL 幫忙賣力喊單,這不得不讓人在心裡畫個問號:這是又要來收割了嗎?
在Rollbit 的故事中,平台現在擁有一個很吸引人的“上漲飛輪”,即,平台賺錢,抽成分給用戶,用戶信心上漲,市場買壓成長,平台持續賺錢,繼續抽成給用戶。
讓我們再來捋一下前面提到的代幣回購銷毀計畫以及質押者分成計畫。籠統來說,這種平台和用戶雙贏的局面是這樣形成的:平台賺錢,然後抽出一些給用戶。而它們都是基於同一個基礎:Rollbit 平台的獲利——再說直接一點,平台從參與遊戲的玩家身上賺的錢。不得不說這個模式多少是有點「龐」的。而一般來說,「龐氏」類型的故事在一段時間內特別吸引人,但時間一長就難以為繼。
為什麼說 Rollbit 很「龐」?什麼是「龐氏騙局」?它有著什麼樣的特色?請參考詞條:什麼是龐氏騙局Ponzi Scheme
回到Rollbit 身上來說,平台和持幣者都從玩家身上賺錢,參與遊戲有輸有贏,持幣等分成卻是「穩穩的幸福」。那麼,作為在業務方面並沒有比傳統線上賭場有更多優勢的 GambleFi 平台,Rollbit 又能在多長時間內吸引玩家來自己的遊戲場內「送錢」呢?如果無法維繫平台玩家的黏性以及提高持續的獲客能力,這個「飛輪」可能難免在未來某一時刻減速甚至陷入停滯。